
稳态
一个不违背逻辑的温度与口渴生存模组。
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一个不违背逻辑的温度与口渴模组。富有挑战性,但不会以烦人或令人疲惫的方式呈现。代码非常稳定,因此不应会随机导致游戏崩溃。非常原版友好。无论整合了大量模组的整合包还是原版,都能很好地兼容。
作者的话
似乎有些用户没有理解这一点。本模组的目的在于实现一套真正可运作的温度系统。其他<在此插入温度模组名称>并未实现试图模拟真实世界温度的可用温度系统。那些模组全都把热和冷当作世界中的魔法属性。如果你想让冷热像魔法一样运作,那就去用那些模组!说明和文档里已经提过一百万次了。冷不是一种能量!如果你感到困惑,请阅读维基百科链接。如果你从未离开过你妈妈的地下室,请不要发表关于冷热在现实中如何运作的评论。到户外去。去爬山。去探索沙漠。你很快就会明白,这个世界并不像妈妈的地下室。
环境温度基于多种外部因素,参照湿球黑球温度 - WGBT
- Minecraft 中的生物群系温度被覆盖,以提供玩家更能感同身受的、更真实的温度感受。
- 仅仅因为有雪,并不意味着那里就冷得离谱。这在现实中与 Minecraft 也不相符,因为生物群系往往是混杂在一起、彼此相近的。
- 会对温度进行平滑处理,以尝试使温度与邻近生物群系趋于一致。
- 如果使用 Serene Seasons,则会考虑季节因素。(至少在出现可行的季节替代方案之前是这样)。
口渴受环境温度、体温和活动影响。
- 水是生命之源
- 过热会导致水分被迅速消耗,从而可能引发不良效果或死亡。
体温通过盔甲改造和热源来调节。
- 可以将改造“缝制”到任何盔甲中,赋予各种防护能力。
冷不是像其他模组(实际上包括 Minecraft 本身)中的一种能量形式,那很愚蠢。
- 缺乏热量导致体温下降,最终会引发不良效果,甚至死亡。
- 身体潮湿非常糟糕(除非你过热),它会导致快速降温。
产生热量的方块不是以温度来衡量,而是以它们释放的热辐射来衡量,这会影响靠近这些物体时感觉有多“热”。
模组支持
- Serene Seasons
- Biomes O' Plenty
- Oh The Biomes You'll Go
- Croptopia
- Farmer's Delight
- XercaMod
- MoreCraft
- Sophisticated Backpacks
- Ecologics
盔甲改造配方 - 可应用于任何盔甲部件,请查看 JEI
任意盔甲部件 + 3 个绯红菌柄:

任意盔甲部件 + 3 个羊毛(任意颜色):

任意盔甲部件 + 3 个蜡烛(任意颜色):
净化水过滤器配方
皮革水袋 + 过滤器 或 装满的皮革水袋放入熔炉或烟熏炉

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