
无限单方块
在完全空无一物的世界中,提供精致的单方块体验。打破坚不可摧的无限方块,即可从Minecraft及所有已安装模组中获得随机物品,并配有自定义菜单、加载界面和完整的整合包支持。
Infinity OneBlock by DelinkedDE
热修复已发布
一个方块。你整合包中的每一种可能性。

Infinity OneBlock 将你置于一个专门构建的虚空世界中,只有一个永久方块。破坏它,你会从 Minecraft 或服务器上安装的兼容模组中获得一个随机物品。方块会立即恢复,让每个世界都成为由即兴创作、探索和整合包内容塑造的不同故事。
这不是传统的泥土、石头和生物群系阶段序列。完整的合格物品池从第一次抽取起就是挑战。

1.0.0 提供的内容
- 专为新区块自动选择的专用虚空世界预设。
- 一个永久 Infinity OneBlock,永远无需替换。
- 来自 Minecraft 和合格已安装模组的随机输出。
- 统一物品选择或针对大型整合包的均衡命名空间选择。
- 同步的 27 格输出缓冲区,在物品栏满时保护结果。
- 漏斗和装载器原生物品传输支持。
- 持久化的抽取总数、发现、洞察和世界状态。
- 紧凑的右上角洞察显示,聊天中不会重复出现发现消息。
- Infinity 指南:从物品栏打开的任务地图,解释每个系统并实时追踪你的进度,即使在多人游戏中也是如此。
- 早期虚空系绳和饥饿保护,带来更公平的开局。
- 集成 3x3 合成,因此进度不再依赖于一次幸运的合成台抽取。
- 可配置的允许列表、拒绝列表、ID 规则和数据包标签,供整合包作者使用。
- 面向服务器管理员的池诊断和清晰的排除原因。
- 自定义标题界面和自定义加载展示。
- 单人、局域网和专用服务器游玩。
- 完整的英语和德语翻译。
随机池只构建一次,并在数据包重载时安全重建。管理、调试和损坏的条目会被过滤或隔离,使庞大的注册表保持可玩,而无需在每次抽取时重建池。
多人游戏和整合包
Infinity OneBlock 既被设计为独立模组,也被设计为整合包基础。仅原版安装也完全可玩,而更大的整合包会扩展可能的输出池。服务器拥有随机抽取、进度和保存数据;每个连接的玩家都需要匹配的模组构建。
支持的发布目标:
- Minecraft 26.2:Fabric 和 NeoForge
- Minecraft 26.1 / 26.1.2:Fabric 和 NeoForge
- Minecraft 1.21.1:Fabric、NeoForge 和 Forge
- Minecraft 1.20.1:Fabric 和 Forge
公开路线图
1.0.0 – 可靠的无限
完整的安全基础:虚空世界玩法、整合包范围的随机输出、受保护的存储、持久化、发现、开局保护、Infinity 指南、管理工具和多人游戏支持。
1.1 – 不再点击
第一个进度扩展引入了可搜索的发现终端、自定义材料、物质回收、专用存储、分拣、早期 OneBlock 自动化和新的 Infinity 指南章节。目标是让第一个缓慢的自动设置在大约 15 到 25 分钟后即可达成,而不是要求数小时的手动挖掘。
1.2 – 因果
概率变成一个玩家可以影响但永远无法完全控制的系统。物品领域、共鸣透镜、稳定性、因果应变、异常、高级机器和可能性图集——Infinity 指南内的完整进度概览——扩展了挑战。
1.3 – 汇聚
长期进度开辟了一条超越缺失的下界和末地的路线:四个公理、汇聚祭坛、奇点钻孔,以及进入间隙的安全旅程。
2.0 – 常量
计划中的终章引入一个世界形态的最终 Boss,其能力会响应该世界如何使用自动化、共鸣和回收。胜利后解锁三条无尽终局路径之间的选择。
即将到来
未来开发概念预览 以下图片是计划更新的概念艺术。它们不属于 1.0.0 版本,并可能在开发过程中发生变化。
常量

汇聚祭坛和裂隙之门

被弃回声蛮兵

承诺
OneBlock 仍然是体验的核心。进度将增加存储、自动化和影响可能性的方式,而不会将模组变成标准的基于阶段的 OneBlock,也不会要求另一个内容模组来完成它。
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