野鸭守卫 - 沉浸式格挡

野鸭守卫 - 沉浸式格挡

野鸭守卫(我鸭子主题的双关),是一个高度可定制的招架模组,围绕沉浸感和反应式反馈构建。

Mallard Guard — 沉浸式格挡

灵感来源于以下作品和模组:

  • 《燕云十六声》、《ULTRAKILL》和 V.A proxy
  • Parry It、Sword Blocking Mechanics 和 Terramity

我的目标是让这个模组中的所有内容都可配置且易于管理,尤其是在多人游戏中——它正是为此而设计的。

本模组最好搭配以下内容使用:

  • Better Combat: 将 Better Combat 的佯攻键位绑定到与格挡相同的按键上,以便在多人游戏中使用佯攻。
  • Fresh Animations: Player Extension: 在搭配格挡击退使用时,增加沉浸式的倾斜和方向性移动。

机制

默认情况下,你只能使用具有攻击伤害属性的物品进行招架或格挡。你可以在模组配置中更改这一点。

按住键位:右键 (可配置) 以进入格挡姿态。格挡姿态是一种状态,在此状态下你可以依次执行 完美招架 > 普通招架 > 格挡。

每一种都有各自的效果和收益,它们的时机都可以根据你的偏好进行调整和微调。

自定义与设置

使用 右 CTRL 键位、/mallardguardconfig 或简写 /mgc 来打开配置。在多人游戏服务器上保存配置时,应会尝试将更改同时写入服务器配置。如果配置没有立即生效,请执行 /reload。

未来计划

  • 移植到 1.21+ 或请求的更高版本。我不会做向下移植,请不要询问
  • 第一人称和第三人称下的动态格挡动画
  • 使用 Better Combat 武器状态(如双持、长矛或镰刀)进行招架的动画。
  • 招架坠落伤害以及像 /kill 那样一击必杀的攻击时,动态的招架音效和视觉效果
  • 更改招架指示器的颜色和大小。
  • Curios 和修饰符,以及针对此类内容的数据驱动自定义。
  • 一个 Mallard Guard 附加组件,添加与以下模组的兼容性和集成:
    • Iron's Spells and Spellbooks
    • Iron's Arms and Artifice

兼容性

不兼容项:

  • Punchy:会渲染出两只手。如果你想将此模组与 Punchy 一起使用,请关闭 Mallard Guard 的第一人称动画。
  • ImmediatelyFast:当 ImmediatelyFast 的 hud_batching=true 时,HUD 会损坏。请将其设置为 false。

整合包

你可以在你的整合包中使用本模组。