R00TS

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一个高度优化、由JSON驱动的Forge种族框架,当前处于Alpha活跃开发阶段,具备无缝服务器持久化和完全可定制的角色出身。

遗传学

Roots 是一个面向 Minecraft Forge 1.20.1 的、以 RPG 为核心的种族与出身框架。该模组引入了一套独特的成长与自定义系统,允许玩家从机制上各具特色的种族中进行选择,每个种族都拥有自己的一套动态被动能力、结构性优势以及环境弱点。

内置原生种族:

  • 人类: 多才多艺且均衡的选择。人类没有任何先天弱点,并拥有一种独特的被动能力,可将所有获得的经验值乘以并提升 +10%。

  • 僵尸: 为纯粹的身体力量而设计。该种族的怪物拥有巨额的先天攻击伤害加成以及持续的生命恢复,但代价是永久饥饿,以及在阳光直射下自燃。

  • 骷髅: 敏捷的远程战斗者,开局即拥有弓箭装备,并享有 +15% 移动速度加成。然而,其脆弱的本质将最大生命值严重限制在仅 6 颗心,并且同样拥有对日光的致命弱点。

完全支持模组包自定义

除了原生选择之外,Roots 还拥有一套专为模组包作者打造的高度优化的动态加载系统。你可以完全跳过编辑 Java 代码,仅使用简单的外部 JSON 配置文件即可设计、调整并实现完全自定义的种族、独特的基础属性以及复杂的环境特性。

无论你是想打造硬核生存体验,还是深度奇幻 RPG 服务器,Roots 都提供了结构性的骨干,让你重新定义世界中的玩家身份与生存机制。

如需更多信息,你可以查看 GitHub 上的文档指南。随着社区的发展,更多被动特性正在不断加入。我欢迎各类建议和评论,以改进该模组。github