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殖民地乐趣 [Fabric]
一个农民的乐事:为17和18世纪英美厨房打造的Refabricated附属模组:在架子上或熏制房里熏肉,压榨苹果酒,搅拌黄油,在蜂巢烤箱中烘焙,发酵和蒸馏,以及种植玉米、豆类、南瓜和苹果。
查看大图Colonial Delight 是殖民时期美国家庭的厨房,以可实际操作的方块形式构建。它是 Farmer's Delight: Refabricated 的附属模组,与 Colonial Flags 和 Colonial Arms 共同组成 Colonial 系列三部曲。
它需要 Farmer's Delight: REFABRICATED —— Fabric 版本。原版 Farmer's Delight 是 Forge 模组,完全无法在 Fabric 上运行,所以请确认你安装的是正确的那一个。
每一个工作台都是你可以亲手操作的真实物件。你把肉挂进烟里,过一会儿再来取。你把螺丝旋压到一筐苹果上,看着它们被压碎。你上下抽动搅拌棒,直到黄油成形。你早晨给烤炉生火,靠它蓄积的热量烘焙。总计 176 个方块和物品(1.21.1 和 1.20.1 为 173 个,因为没有苍白橡木)。
熏制房
两个方块共用同一套配方:十种可以熏制的东西,两种可以风干的东西。
熏制架是用绿色枝条捆扎成的格架。把食物挂上去,在下方最多四格范围内放一个点燃的营火,剩下的交给烟。鳕鱼和鲑鱼需要 90 秒,牛肉两分钟变成牛肉干。把火建在干草捆上,它会像信号火一样燃烧,速度翻倍。让熏制架保持低温,它就转为风干:苹果圈和南瓜干,各需四分钟。
如果条件不对,物品只会暂停。你挂上去的东西永远不会损坏。熏制完成的食物会留在原处,等你来取。熏制架可容纳四件物品,可以用自己的腿立在营火上方,也可以用绳子吊在横梁下,你还可以在上面行走。
熏制柜是室内版本,两格高。下方是带铁格栅的野石火箱,上方是柜门可以真实开合的柜体,烟从屋顶的烟囱排出。往火箱里放原木或木棍——最多容纳八个,一根原木燃烧十分钟,一根木棍燃烧五分钟。点燃并关上柜门,它会熏制。不点火并关上门,它会风干。打开门,一切暂停,你可以查看。
慢速熏制只能在这里进行,无法在露天熏制架上完成:熏香肠需要两分半钟,熏培根、猪肉和羊肉需要三分钟,而 Farmer's Delight 自带的熏火腿最长,需要五分钟。
螺旋压榨机
一个方块,一根真正的螺旋。把水果一块一块地装进条板筐,然后用空手转动螺旋。每点击一次转动四分之一圈,压板在四圈中逐渐下沉,可以明显看到下方的东西被压成果渣。最后一圈会装满托盘,用玻璃瓶可以取出两瓶果汁。
四个苹果产出两瓶苹果汁。四根甘蔗产出两瓶甘蔗汁,在 Farmer's Delight 的烹饪锅中熬煮它即可制成糖蜜,本模组其余大部分内容都建立在糖蜜之上。
黄油搅拌桶
一个带搅拌棒的箍桶。放入一桶牛奶,抽动搅拌棒八次,你会得到两块黄油,剩下的酪乳可以装瓶。桶会还给你。Farmer's Delight 的瓶装牛奶也可以使用。透过盖子上的孔,你可以看到牛奶晃动、变白,最终破裂成一块块漂浮在酪乳中的黄油。
蜂巢烤炉
一座带铁门的砖砌穹顶烤炉,像真正的那样点火。往火箱里放原木,最多六根,每根燃烧 10 分钟,你靠储存的热量烘焙。炉膛上可以放六道菜。
共有 22 种可烘焙的食物。酪乳饼干、玉米面包、糖蜜面包、黑麦面包、南瓜面包和糖蜜饼干。苹果黄油和南瓜黄油装在各自的陶罐里。烤南瓜和烤红薯。然后是主菜,用铸铁烤盘烘焙,吃完后烤盘会归还:烤豆、鸡肉馅饼、牛肉馅饼、烤肉、面包布丁、玉米布丁和红薯派。你可以用碗盛出份量,也可以直接用手从烤盘里吃。
烤炉也能烤肉。放入生肉或生鱼,30 秒即可烹熟。一批完成时会发出叮声,火箱装满时会发出敲击声,所以你可以一边在房间另一头工作一边听声辨状态。
炖煮炉
一个野石炉,带小火,用于需要温和热量的炖菜和酱汁。把一个铁锅或铜酱锅放在顶部,往火箱里放燃料并点燃。它燃烧木炭、原木或木棍,每种最多八块。木炭和原木各燃烧十分钟,木棍五分钟。右键点击,锅会像 Farmer's Delight 自己的锅一样打开,带有配方书等全部功能。加入食材,盖上盖子。
铁锅需要用水炖煮,所以先用桶装满水。一锅炖菜需要一分钟,产出三碗。铜酱锅无需用水,做出一份,大多数 30 秒完成。用碗或瓶子盛出份量,可以直接从炉子上取,也可以在界面中取。要把空锅或空平底锅从炉子上取下,请蹲下并用双手空手右键点击。
它有自己的四道菜:杂烩、胡椒汤、鸡肉煨菜和炖南瓜。它也能烹制 Farmer's Delight 的炖菜和汤,以及本模组自己的锅类菜肴,一次三碗。
锯木架
台架上的框锯,有 131 个配方(1.21.1 和 1.20.1 为 121 个)。对应切石机的木材切割工具。在这里一根原木产出六块木板而不是四块,任何木板都可以切割成楼梯、台阶、栅栏等,无需使用工作台。
饮品
三个方块组成一条链,如果你不想要,可以在配置中关闭整条链。
发酵桶是一个敞口箍桶。装满后,用搅棒搅拌,六分钟后撇去顶部的泡沫。共有七种发酵物:苹果汁制成硬苹果酒,糖蜜和水制成糖蜜啤酒,加入云杉或桦木后制成云杉啤酒和桦木啤酒,蜂蜜制成蜂蜜酒,玉米粉制成玉米啤酒,黑麦制成黑麦啤酒。
木桶可容纳四瓶并让它们静置。它按主世界时钟陈酿,无论区块是否加载,所以一个你从不造访的地窖中的木桶也会持续工作:3 天为陈酿,10 天为醇酿,30 天为陈年,100 天为佳酿陈年。打开龙头,瓶子会带有它陈酿到的等级。
铜蒸馏器是一个置于独立火箱上的铜锅。四瓶发酵液,五分钟,两瓶烈酒从冷凝管流入桶中。糖蜜啤酒制成朗姆酒,硬苹果酒制成苹果白兰地,玉米啤酒制成玉米威士忌,黑麦啤酒制成黑麦威士忌。出酒口滴下的液体颜色对应它正在酿造的东西。
总计十一种饮品。
田地与果园
没有世界生成。所有东西都是种出来的。玉米是两格高的作物;豆子、南瓜、红薯和黑麦是普通作物。南瓜和西瓜长在藤上,你可以直接从藤上摘取瓜果,不过你也可以切换回原版的茎。玉米在砧板上切成玉米粉,在热量下会爆成爆米花。
种子是买来的,不是找到的。农民村民在他的前两个等级会出售种子,流浪商人也一样。
苹果树附带完整的木材套装——原木、木头、去皮形态、木板、楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、门、活板门和告示牌——它们的叶子会成熟结出果实,你可以从树上摘下。树苗是一个橡树树苗和一个苹果。
原版的甜浆果丛被重新绘制成茂密的、带叶的灌木,浆果悬挂在枝条末端。改变的只是外观。它们照常生长、结出浆果、走过时造成伤害,你世界中已有的灌木也会被重新绘制。你可以在设置中切换回原版的灌木。
喂食槽
一个木制食槽,在你离开时喂养你的动物。最多放入一组单一食物,可以手动放入、用漏斗放入,或在 26.2 和 26.3 上由铜傀儡放入。八格范围内吃这种食物的动物会自己走过来吃。成年动物进食以繁殖,幼年动物进食以成长。食物躺在食槽中,你可以看到它,随着动物进食,堆量会减少。比较器可以读取它的装满程度。
成年动物在原版自带的 5 分钟繁殖冷却结束后再过 5 分钟才会再次从食槽进食,所以每只动物从食槽繁殖的频率最多为每 10 分钟一次。幼年动物每 2 分钟进食一次,每次进食的成长量等同于手动喂食。当 16 格范围内同类动物达到 24 只时,成年动物会停止进食以繁殖。这四个数值都是可设置的。
马、驴、骡和羊驼必须先被驯服。成年动物只会为能繁殖它们的食物而来:金胡萝卜和金苹果,羊驼则是干草捆。骆驼为仙人掌而来。已驯服的狼和猫也会从中进食,除非它们正坐着。
鱼笼
一个板条木箱陷阱,两端有打结的麻绳网。把它放在水中——河流、湖泊、海洋,或沿岸的浅水区——用种子作饵。它会自行捕鱼,大约每四分钟一条,最多同时容纳三条,你可以看到鱼在里面游动。点击它即可取出鱼。这会消耗鱼饵,所以再次放饵以便下一次捕获。
捕获的种类取决于它所在的位置:河流中主要是鲑鱼,冷水中是鳕鱼和鲑鱼,温水中是热带鱼和河豚,其他海域主要是鳕鱼。它周围八个方块中至少有一半需要有水,所以它在浅水区能工作,但在小水坑中不行。你离开时它也会继续捕鱼,等你回来时已经捕到了本该捕到的量。
殖民时期食谱书
一本书,打开后进入自己的插图界面。它解释了每个工作台、作物和饮品,并用实际物品绘制了模组的每一个配方,按工作台逐一排列,附有可点击的目录和索引。把它放在讲台上,它会回退为普通的文字页面。
火绒盒
锡盒中的燧石、钢片和炭布。它可以点燃营火、蜡烛、炉子和模组中的每一个火箱,而且不会点燃方块。在木制厨房里用燧石和钢片误点一下,就是一场房屋火灾。这是安全的方式。
一点历史
所有这些都是那个时期的真实事物,本模组是对它的致敬。
一条培根能让一家人度过冬天,挂在烟中的香肠可以保存数月。肩肉和排骨与火腿一起熏制,作为熏制房的日常肉类,羊火腿也像猪肉一样腌制和熏制。南瓜被切成圈晒干以备冬季,这是殖民者从他们的原住民邻居那里学来的。肉糜饼(干肉与脂肪和浆果捣碎)是北部平原和毛皮贸易的旅行食物,爆米花是美洲原住民的美食。
玉米是"印第安玉米",是养活殖民地的谷物。黑麦是新英格兰的面包谷物,那里小麦生长不良,糖蜜面包是殖民时期黑麦印第安面包的近亲。地窖里的一个冬南瓜能养活一家人到春天。豆子炖菜是一种朴素的浓汤,速布丁之所以叫这个名字是因为它被匆忙煮沸。一个蜂巢烤炉一次点火就能烤一周的面包。
硬苹果酒是殖民农场的日常饮品。糖蜜啤酒是在大麦麦芽昂贵时用西印度糖蜜酿造的,军队酿造云杉啤酒以对抗坏血病,蜂蜜酒是存在最古老的饮品。朗姆酒由西印度糖蜜蒸馏而成,是殖民地的烈酒;苹果白兰地是新泽西的苹果杰克。这本食谱书是一本家庭配方书,每个殖民时期厨房都会保留的那种。
向 Townsends 致以三角帽之礼。
配方查看器与其他模组
Roughly Enough Items 支持已随 jar 文件提供,每个工作台都有自己的分类。26.3 的文件还没有,因为 REI 没有 26.3 版本;一旦 REI 发布,它会在更新中加入。
玉米和豆子注册进社区作物和种子标签,菜肴使用的是标签而非物品,所以其他模组的玉米和豆子也能在其中烹饪。玉米箱、爆米花和烤玉米只接受我们自己的玉米,所以它们永远不会与 Corn Delight 的箱子、爆米花和烤玉米冲突。食物和饮品带有通常的食物和饮品标签,工作台可以用正确的工具挖掘,植物材料可以堆肥。
配置
十一个设置,位于 config/colonialdelight.properties,游戏首次启动时以默认值写入,并可在游戏内通过 Mod Menu 编辑。
- alcohol(默认开启)。关闭后饮品消失,连同发酵桶、木桶、蒸馏器及其所有配方。世界中已有的任何东西都会保留。需要重启。
- vine_pumpkins_and_melons(默认开启)。关闭后使用原版的茎和瓜块。已经种植的茎无论如何都不会改变。
- food_effect_particles(默认关闭)。一道菜给予的滋养和舒适效果是否会在你身上产生药水粒子。效果的图标无论开关都会显示。
- override_farmers_delight_cider(默认开启)。Farmer's Delight 的苹果酒由我们的苹果汁酿造。关闭后使用它们自己的配方,两个苹果和糖。需要重启。
- redone_sweet_berry_bushes(默认开启)。甜浆果丛被绘制成带悬挂浆果的茂密灌木。关闭后使用原版的灌木。更改会在游戏重新加载资源后显示,Mod Menu 在保存时会这样做(或按 F3+T)。
- trough_adult_extra_cooldown_minutes(默认 5)。在原版自带的 5 分钟繁殖冷却之后,成年动物再次从喂食槽进食前等待的时间。
- trough_baby_meal_minutes(默认 2)。幼年动物在喂食槽进食之间的分钟数。
- trough_crowd_limit(默认 24)。当附近同类动物达到这个数量时,成年动物会停止从食槽进食以繁殖。0 表示无限制。
- trough_crowd_radius(默认 16)。密集限制计算的半径,以方块为单位。
- fish_trap_catch_minutes(默认 4)。有饵的鱼笼捕获每条鱼的平均时间。
- fish_trap_capacity(默认 3,最高 8)。鱼笼在停止捕获之前能容纳多少条鱼,直到你取出它们。
多人游戏
客户端和服务端代码分开维护,所以它既能在专用服务器上运行,也能在单人游戏中运行。
需求
- Minecraft 26.2、26.3、1.21.1 或 1.20.1 —— 下载对应版本的文件
- Fabric Loader 0.19.3 或更新版本(26.2 和 26.3),0.19.0 或更新版本(1.21.1 和 1.20.1)
- Fabric API
- Java 25(26.2 和 26.3),Java 21(1.21.1),Java 17(1.20.1)
- Farmer's Delight: Refabricated(必需 —— 没有它模组将无法加载)
- Roughly Enough Items(可选,用于配方分类;26.3 上尚无)
- Mod Menu 与 Cloth Config(可选,用于在游戏中更改设置)
- Untitled Duck Mod(可选,添加熏鸭和熏鹅)
版本
1.0.0 是首个发布版本,适用于 Minecraft 26.2、26.3、1.21.1 和 1.20.1,四个版本内容相同,除了:
- 26.3 尚无 Roughly Enough Items 支持,因为 REI 没有 26.3 版本。
- 1.21.1 和 1.20.1 没有苍白橡木梳妆台、长椅或水凳(苍白橡木在 Minecraft 1.21.4 中加入),也没有铜傀儡来填充喂食槽。
鸣谢与许可
Colonial Delight 由 Ailewic 制作,以 MIT 许可证发布。
Ailewic 对这一时期的兴趣始于《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》,并由 Townsends YouTube 频道多年来保持,其关于 18 世纪烹饪、工具和日常生活的视频启发了本模组的许多内容。谢谢。Colonial Delight 是一个粉丝致敬作品,与 Townsends 无关联,也未获其认可。
熏培根贴图和其他几个贴图是从 Farmer's Delight: Refabricated 自身的艺术资源重新着色而来,因此腌制品与其原料切块相匹配(MIT,Copyright (c) 2020 vectorwing —— 谢谢)。熏鸭和熏鹅贴图是从 Untitled Duck Mod 的熟鸭和熟鹅艺术资源重新着色而来(MIT;其资源为 CC0 1.0),这两种食物只有在安装了该模组时才能制作。其余一切均为原创,由模组自身的艺术和几何代码生成。
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