
Homeostatic Seasons
以性能和真实感为驱动的全功能季节模组,在你游玩时动态改变生物群系和天气。
查看大图Homeostatic Seasons 为 Minecraft 添加了四个传统季节,每个季节由三个不同的子季节组成,共计十二个子季节。每个子季节都有其独特的视觉、天气和温度变化。
每个子季节的持续时间为三个游戏内天数(可配置),因此一个季节为 9 天。当前季节由游戏时间决定;使用 /season set EARLY_SPRING 将重置为早春的第 1 天,实际上就是将游戏时间设置为 0。你也可以使用 /time set 0 重置为早春的第 1 天。/season 命令可用于查看当前子季节、跳转到特定子季节或设置特定子季节。
模组提供了强大的配置功能,可根据你的喜好进行自定义。
Homeostatic 并非必须的前置依赖,除非玩家希望在游戏中体验温度和口渴机制。但强烈建议将 Homeostatic 与 Homeostatic Seasons 搭配使用,以获得完整体验。

这个模组有何不同?
Homeostatic Seasons 从一开始就注重性能和兼容性。其设计应便于与其他模组兼容,且不会造成显著的性能问题。Homeostatic Seasons 不添加任何新方块或物品,仅修改现有的游戏机制。
此外,该模组具有高度可配置性,允许玩家根据自己的偏好调整体验。玩家可以调整季节长度、天气效果的强度以及模组的其他方面。
雪和冰的堆积经过处理,即使在大世界中也不会造成显著的性能问题。模组使用基于区块的系统来追踪积雪,仅更新已加载且对玩家可见的区块。受积雪影响的植物和其他方块会被替换为雪,当雪融化后则会恢复为原始状态。
温度按每个方块计算,综合考虑周围的生物群系、海拔和当前季节。这使得温度系统更加真实,并受环境影响。生物群系可能会同时出现雪和雨,具体取决于该区域方块的温度。
季节性生物群系
生物群系会根据当前季节呈现不同的颜色和其他视觉特征。这纯粹是视觉变化,不会影响你的游戏性能。此外,完全支持光影。
主流生物群系模组的非原版生物群系均得到完全支持。如果无法确定自定义生物群系,它将作为中立生物群系处理,并带有季节性变化。如果有任何生物群系缺失,请在 GitHub 上创建问题,以便该生物群系得到完全支持。
季节性天气
天气会根据当前季节变化。春季降雨更加频繁,而夏季雷暴更为常见。秋季降雨再次增多,而冬季寒冷地区的降水主要以雪的形式出现。天气事件的强度和持续时间可以配置,以适应玩家的偏好。温带生物群系,如雨林、沙漠和沼泽,将从仲秋到冬末经历雨季。所以,没错,你可能会在冬季的沙漠生物群系中同时经历雪和雨!
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