
MobCivics
村民相关实体的共享渲染抽象和基础恐惧状态跟踪,旨在供其他模组作为依赖使用。
MobCivics
MobCivics 是一个小型的底层实用模组,专注于与村民相关的共享逻辑。 它主要作为其他模组的依赖项。
本模组不会添加新的生物、方块、物品或游戏内容。 相反,它提取并集中了一些常见的、可复用的村民相关结构,以避免模组之间的重复。
包含的功能
✔ 共享的村民渲染器抽象
- 为基于僵尸村民的实体提供可复用的渲染器抽象。
- 旨在减少不同村民变体之间重复的渲染器实现。
- 不包含模型、纹理或视觉资源——仅为结构。
✔ 村民恐惧/威胁状态追踪
- 提供一个轻量级系统,用于追踪村民的恐惧或感知威胁状态。
- 旨在仅暴露状态信息。
- 本模组不会定义任何具体行为,例如逃跑、战斗或转化。
明确不包含的内容
- ❌ 没有新的生物或游戏内容
- ❌ 没有强制的 AI 覆盖或行为重写
如果你在寻找一个直接改变游戏玩法的模组,MobCivics 并非为此目的而设计。
预期用途
- 作为其他模组的依赖项
- 用于在不修改原版 AI 的情况下访问村民相关状态信息
- 用于在多个项目之间共享通用的村民渲染器结构
兼容性说明
- 可以单独安装,但本身不会提供任何可见的游戏玩法变化。
- 不绑定任何特定内容或世界设计。
支持
如果你想支持我的模组开发工作,包括维护、更新和兼容性工作,可以通过 Patreon:https://patreon.com/vomiter_scp
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