
Second Wind!
为你的生命而战,做最后的抵抗!
查看大图你还没死。

Second Wind! 是一个 Vanilla+ 的 NeoForge 模组,它将瞬间死亡替换为最后一次生存机会。
玩家不会立即死亡,而是进入倒地状态,他们可以爬向安全地带、等待救援,或通过一次关键击杀奋力复活。
这个模组显然直接受到了《无主之地》系列中“残废”/“为生命而战”状态的启发。
- 通过最后的倒地状态从致命伤害中幸存
- 爬行、等待救援,或通过击杀来复活自己
- 在队友流血殆尽前复活他们
- 对反复倒地施加更短的生存窗口作为惩罚
- 配置冷却时间、惩罚、复活规则和伤害行为
- 电影化的 HUD 效果、复活闪光和屏幕扭曲
- 完全兼容多人游戏

主要功能
最后一搏
当 Second Wind 触发时,玩家会倒地而不是立即死亡。
倒地玩家会被强制进入低机动性状态,并显示可见的倒计时。他们仍然可以环顾四周、爬行,并在计时器耗尽前努力求生。
默认情况下:
- 玩家进入强制爬行/游泳姿势
- 倒地时禁止治疗和进食
- 受到的伤害会缩短剩余时间
- 反复倒地会变得越来越危险
默认的基础倒地时间为 10 秒,但该系统几乎每个部分都可配置。
奋力复活
倒地玩家并非束手无策。
玩家可以在计时器耗尽前通过取得有效击杀来复活自己,在战斗中创造高风险的反击时刻。
默认情况下:
- 敌对生物计入
- 玩家击杀计入
- 被动生物击杀不计入
- 宠物被其主人击杀不计入
中立生物如果正在主动攻击倒地玩家,则仍然计入。
成功复活会获得:
- 恢复的生命值
- 临时生命恢复
- 复活后短暂的免疫伤害
多人复活
队友可以将彼此从死亡边缘拉回来。
玩家可以通过在附近按住交互来复活倒地的盟友,在首领战、PvP 遭遇、洞穴或大型多人战斗中创造紧张的救援时刻。
复活可以选择性地:
- 被伤害打断
- 要求近距离
- 使用可配置的引导时间
- 触发自定义的视觉效果和音效
默认复活设置:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| 复活引导时间 | 2.0 seconds |
| 复活距离 | 2.5 blocks |
| 伤害打断复活 | true |
反复倒地
反复倒地会变得更加危险。
每次成功进入倒地状态都会缩短下一次的生存窗口,直到惩罚重置,从而抑制长时间战斗中的鲁莽行为。
服务器可以配置:
- 最低计时器限制
- 惩罚缩放
- 冷却重置行为
- 基于睡眠/天数的恢复
- 伤害交互规则
冷却时间
Second Wind 不必永久可用。
该模组支持多种冷却系统:
| 模式 | 描述 |
|---|---|
NONE |
无冷却 |
TIMED |
实时冷却 |
MC_DAY |
每个 Minecraft 天重置一次 |
ON_SLEEP |
睡觉后重置 |
默认行为使用 300 秒冷却时间。
客户端反馈与效果
Second Wind! 包含专用的客户端反馈,使倒地状态感觉紧张且清晰可读。
功能包括:
- 最后一搏 HUD 计时条
- 准星复活进度显示
- 复活闪光效果
- 可选的暗角和去饱和效果
- 泛光式屏幕效果
- 可选的音效提示
- 默认
R键绑定在倒地时放弃
着色器风格的后处理效果由 Lodestone 提供支持。
命令
需要操作员权限等级 2。
/secondwind revive
/secondwind revive <player>
/secondwind down
/secondwind down <player>
当未提供目标时,/secondwind revive 会复活所有当前倒地的玩家。
当未提供目标时,/secondwind down 会强制击倒所有符合条件的玩家。
进度
该模组目前有 7 个进度。
所有进度(点击展开)
| 进度 | 类型 | 条件 | 隐藏 |
|---|---|---|---|
| Second Wind | 任务(根) | 加入世界 | 否 |
| Fight Back Up | 目标 | 倒地时击杀有效目标以复活自己 | 否 |
| Medic! | 任务 | 复活另一名玩家 | 否 |
| Not Today | 任务 | 被另一名玩家复活 | 否 |
| FINISH HIM! | 目标 | 在玩家倒地时将其击杀 | 否 |
| Change of Heart | 目标 | 击倒一名玩家,然后在其倒地状态结束前复活他们 | 否 |
| Just in Time | 挑战 | 在剩余 0.1 秒或更少时复活 | 否 |
配置
主配置文件:
- 单人/客户端:
config/secondwind-common.toml - 专用服务器:
<server root>/config/secondwind-common.toml
配置类别包括:
secondWindsecondWind.multiplayerRevivesecondWind.killRulessecondWind.clientFeedback
值得注意的默认值:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
downedTimerSeconds |
10 |
minimumDownedTimerSeconds |
3 |
timerPenaltyPerDown |
2 |
blockHealingWhileDowned |
true |
blockEatingWhileDowned |
true |
cooldownMode |
TIMED |
cooldownDurationSeconds |
300 |
multiplayerRevive |
true |
allowPlayerKills |
true |
allowPassiveKills |
false |
客户端还有一个游戏内的 NeoForge 配置界面。

兼容性
- 专为多人游戏和单人游戏设计
- 可为服务器和整合包高度配置
- 最终,将直接跳过到 26.1/无论最新的模组制作标准是什么。
Second Wind 仅在支持的致命伤害来源上触发。默认情况下,通用击杀命令、绕过无敌的伤害和虚空伤害不会触发它,除非在配置中明确启用。
版本与加载器
- NeoForge 1.21.1 - 积极开发中
- Fabric 1.21.1 - 积极开发中
- Forge - 近期没有计划,请不要询问 :)
- 较旧的 Minecraft 版本 - 没有计划

整合包
你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如能附上 Modrinth 页面的链接,不胜感激。
鸣谢
由我创建 :D
许可证
保留所有权利。
欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如有可能,只需提供指向此页面的链接即可 :)
请勿在未经我明确许可的情况下移植此模组。
如有任何一般性疑问/未列出的问题,请在 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 上私信我。
⚠ 截至 2026 年 5 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge 上。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站均非官方发布版本。 ⚠
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