
随从缩放
根据服务器上的玩家数量,调整首领和怪物的统计数据倍数。
查看大图📈 可扩展生物
此模组允许你根据附近玩家的数量,对 Boss 以及普通生物应用属性变化。你可以将这些变化应用于 Boss、普通生物、模组特定生物等。
✨ 特性
- 动态缩放 – Boss 的生命值、伤害和护甲会随附近玩家数量增加而提升
- 可配置 Boss 列表 – 定义哪些生物应被视为 Boss
- 基于数学的缩放 – 使用 √(附近玩家数) 进行缩放,实现平衡的难度递进
📥 依赖项
- Cloth Config API – GUI 配置所需(仅客户端)
🎮 支持的 Boss(默认)
本模组预置了来自热门模组的 Boss:
| 模组 | Boss |
|---|---|
| 原版 | 监守者、末影龙、凋灵、远古守卫者 |
| Minecells | Concierge、Conjunctivius |
| 暮色森林 | 娜迦、巫妖、雪怪首领、九头蛇、米诺菇、雪皇后 |
| Alex's Mobs | 虚空蠕虫 |
| Alex's Caves | 勒克斯火龙 |
| Aquamirae | 科妮莉亚船长 |
| Cataclysm | Maledictus、Ignis、Leviathan、下界合金巨兽、先驱者、末影守卫、远古遗骸 |
| Mowzie's Mobs | 钢铁傀儡、霜牙、雕塑家、Umvuthi |
| Iron's Spells & Spellbooks | 死亡之王 |
📊 缩放机制
只有生物/Boss 在所需玩家数量的 100 格半径内生成时,对其的更改才会生效
当 Boss 生成或玩家接近现有 Boss 时:
生命值 = 基础生命值 × √(附近玩家数)
伤害 = 基础伤害 × √(附近玩家数)
护甲 =
- 如果基础护甲 > 0:基础护甲 × √(附近玩家数)
- 如果基础护甲 = 0:5 + √(附近玩家数)
| 玩家数 | 缩放倍率 |
|---|---|
| 1 | 1× |
| 4 | 2× |
| 9 | 3× |
| 16 | 4× |
| 25 | 5× |
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