比例怪物

比例怪物

根据服务器上的玩家数量,调整首领和怪物的属性。

怪物

📈 生物属性缩放

本模组允许你根据附近玩家数量,对 Boss 以及普通生物进行属性调整。你可以将这些改动应用于 Boss、普通生物、模组特定生物等。

✨ 特性

  • 动态缩放 – Boss 的生命值、伤害和护甲会随附近玩家数量增加而提升
  • 可配置 Boss 列表 – 定义哪些生物应被视为 Boss
  • 基于数学的缩放 – 使用 √(附近玩家数) 进行缩放,以实现平衡的难度递进

📥 依赖项

📊 缩放机制

只有在所需玩家数量的 100 格半径内生成的生物/Boss,改动才会生效。

当 Boss 生成或玩家接近现有 Boss 时:

生命值 = 基础生命值 × √(附近玩家数)

伤害 = 基础伤害 × √(附近玩家数)

护甲 =

  • 若基础护甲 > 0:基础护甲 × √(附近玩家数)
  • 若基础护甲 = 0:5 + √(附近玩家数)
玩家数 缩放倍率
1 1×
4 2×
9 3×
16 4×
25 5×