
真实比例生物
一个调整Minecraft中生物大小以更符合现实生物比例的Fabric模组。
查看大图MicroMobs —— 真实的生物尺寸
MicroMobs 是一个轻量级 Fabric 模组,它调整了许多生物的大小,以更好地反映它们现实世界中的生物学比例。
在原版 Minecraft 中,许多生物出于游戏性考虑被故意做得过大。蜘蛛巨大,蜜蜂很大,蠹虫也比现实中的同类大得多。蝌蚪也被做得更小。
MicroMobs 改变了这一点。
此模组重新调整了许多生物的比例,使得昆虫变得微小,小型动物感觉更自然,而大型生物依然令人畏惧,在保持游戏平衡的同时创造了一个更具沉浸感的生态系统。
此模组的功能
MicroMobs 会在许多生物生成时自动对它们应用真实比例缩放。
缩放会影响:
实体模型
碰撞箱
视高
阴影大小
这是通过 Minecraft 内置的 GENERIC_SCALE 属性实现的,可确保正确的缩放,且不会出现视觉故障或性能问题。
生物尺寸调整示例
| 生物类别 | 示例 | 比例 |
|---|---|---|
| 微小昆虫 | 蠹虫、末影螨 | ~10% |
| 小型昆虫 | 蜜蜂 | ~18% |
| 节肢动物 | 蜘蛛、洞穴蜘蛛 | ~22–25% |
| 两栖动物 | 青蛙 | ~35% |
| 小型动物 | 兔子、鹦鹉、狐狸、猫 | ~60–75% |
| 中型动物 | 猪、羊、牛、狼 | ~90–95% |
| 水生生物 | 鳕鱼、鲑鱼、海龟、鱿鱼 | ~80–95% |
大型生物和 Boss 保持不变,以维持游戏平衡。
示例:
铁傀儡
监守者
末影龙
凋灵
游戏性调整
由于某些生物变得极其微小,因此应用了一些平衡性调整。
微小生物速度提升
小型生物移动速度略微加快,以保持挑战性。
示例:
蜘蛛速度 ×1.2
蜜蜂速度 ×1.15
蠹虫速度 ×1.3
末影螨速度 ×1.3
调整音调
一些微小生物播放声音时音调略微升高,以匹配它们更小的体型。
受影响的生物:
蜜蜂
蠹虫
末影螨
完全可配置
所有生物缩放值都可以通过配置文件进行自定义。
位置:
config/micromobs.json
服务器所有者和整合包作者可以轻松修改生物大小或禁用某些调整。
性能友好
MicroMobs 被设计得轻量且高效。
特性包括:
基于属性的缩放(无渲染 hack)
存储在实体 NBT 中的持久修饰符
无每 tick 性能开销
要求
Minecraft 1.21.1
Fabric Loader
Fabric API
兼容性
MicroMobs 被设计为与大多数 Fabric 模组兼容。
由于它依赖 Minecraft 内置的缩放属性,因此避免了许多基于渲染的缩放模组常见的兼容性问题。
总结
MicroMobs 通过让生物尺寸更接近其现实中的对应物,使 Minecraft 的世界感觉更自然、更具沉浸感。
微小昆虫变得真正微小,动物感觉更可信,生态系统变得更加动态。
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