
战利品袋和箱子
一个适用于所有模组化《我的世界》的最终维度(80多个可选模组集成)
查看大图一个整合了80多个模组、自定义生物、新Boss、NPC、神器与武器,当然还有大量结构的终局维度模组。
(重写代码已基本完成,只剩音效部分)
你是否曾感觉玩过的整合包没有结局,或者终局内容实在太短了。
这个模组试图终结你在大型整合包终局体验中的所有烦恼。
这个模组引入的主要内容是一个维度(战利品维度),它由一个起始房间组成,你可以用战利品钥匙打开门(门锁方块),并在其位置生成一个新房间。
目前有11个不同的房间(包括起始房间)可以在这个新维度中生成!!
你可能注意到我提到这个模组是设计用于包含大量热门模组的大型整合包的。这是因为虽然该模组可以在原版Minecraft中游玩,但房间的内容会根据是否安装了特定模组而变化,所以也许如果你安装了"supplementaries",其中一个房间里会生成一座落地钟,或者安装了"create",会有一些机器零件散落各处。
如果你以为内容列表到此为止,我还确保制作了一个特殊箱子,里面有来自50多个热门模组的战利品。所以你安装的这些模组越多,箱子里生成的战利品就越多。
不同的战利品容器:
-战利品袋:可以从亡灵和节肢动物身上获得
-战利品泥土:战利品泥土在主世界生成,提供真正的早期游戏战利品。
-硬币与幸运之井:硬币可以在幸运之井上右键点击以获得战利品。
-垃圾袋:主要提供生物掉落物作为战利品。
-神秘木桶:提供来自热门魔法模组的战利品
-机械废料、失落科技与外星废料:提供来自热门科技模组的战利品。
战利品示例:
这个模组的战利品极其终局向。这是因为它只能在一个特定维度中获取,而该维度的传送门和激活方式极其昂贵,且存放这些战利品的箱子也需要钥匙才能打开(钥匙也需要合成)。

更多示例:



推荐使用连接玻璃模组或资源包。
geckolib 和 curios 模组是必需的!!
使用 jei 查看本模组物品的特殊信息和合成配方。

为其添加内容的模组列表:
房间:
-[let's do] vinery
-scorched guns 2
-abyssal decor (强烈推荐)
-ad astra
-alex's caves
-alex's mobs
-applied energistics 2
-ars nouveau
-better archeology
-better trial chambers
-biomes o plenty
-born in chaos
-botania
-botany pots
-bountyful
-chimes
-create (推荐)
-decorative blocks
-deeper and darker
-ecologics
-eidolon : repraised
-farmer's delight (推荐)
-galosphere
-handcrafted
-hearth & home
-ice and fire dragons
-iron's spells n' spellbooks
-iter rpg
-jellyfishing
-l_ender's cataclysm
-mcaw fences and walls
-malum
-mindthemood's bits, bobs, & buildings(超棒考古)
-mowzie's mobs
-piglet structures
-quality equipment
-quark (强烈推荐)
-rats
-regions unexplored
-sophisticated backpacks
-storage drawers
-supplementaries (强烈推荐)
-terramity (推荐)
-thermal mods
-torchmaster
-trash cans
-twigs
-waystones
-twilight forest
-technoblade plushies
-re:deco
-mrcryfish furniture renewed
战利品:
-scorched guns 2
-ad astra
-alex's mobs
-applied energistics 2
-ars nouveau
-born in chaos
-botania
-create
-eidolon : repraised
-farmer's delight
-ice and fire dragons
-iron's spells n' spellbooks
-jellyfishing
-l_ender's cataclysm
-piglet structures
-quark
-rats
-sophisticated backpacks
-storage drawers
-waystones
-twilight forest
-refined storage
-industrial foregoing
-pneumaticcraft
-gregtech
-enderio
-thermal mods
-angelrings
-first aid
-tough as nails
-phantasmic
-apothiosis
-baublyhearth canisters
-spartan shields
-mythic botania
-reliquarry
-forbidden and arcanus
-dark utilities
-croptopia
-archers paradox
-aquamirae
-celestysninth
-mekanism
-aqua culture
-powah
-cataclysm
-enigmatic leggacy
-gobber2
-blue skies
-avaritia lite
-blood magic
-all the modium
-mystical agriculture
-alex caves (all caves)
-malumn
-the aether
-cyclic
-the undergarden
-terramity
-stalwart dungeons
-extra disks
结构列表: (不完整)
房间:
起始房间:

恶意房间:

公寓房间:

狂野西部房间:

城堡房间:

原子房间:

废墟城市(Boss房间):

储藏室:

试炼房间:

花园房间:

神庙(Boss房间):

塔城房间:

水城房间:

Boss战利品房间:

常见问题:
问:我如何进入战利品维度?
答:用"Gehenna Chisseled Deepslate"搭建末地传送门形状,在中间放置"draconic sand",然后用"compound x5"右键点击"draconic sand"
问:我可以在我的整合包中使用这个模组吗?
答:当然可以!!那就太好了,如果你想让你整合包中的其他模组与本模组兼容,请给我发消息!
问:我如何离开战利品维度?
答:在拥有满血条(玩家的最大生命值)时按下"J键"即可离开维度

细节、配置与性能:
由于使用了许多模组兼容,也为整合包作者提供了一些配置选项:
星界守卫工具/盔甲:
这种生物可以生成时携带使用普通forge标签的盔甲和工具。如果你想禁止某些工具出现,给它们添加"forge:guardian/blacklisted_item"标签,守卫就不会携带这些工具/盔甲生成。
如果你想让守卫生成但工具/盔甲部件没有被正确标记,请为物品添加相应的标签:
forge:armors/helmets
forge:armors/chestplates
forge:armors/leggings
forge:armors/boots
minecraft:swords
minecraft:axes
forge:tools/tridents
如果你想配置生物掉落物或战利品表等,我建议使用其他模组来实现(快速谷歌搜索会帮你找到是哪些)。
在性能方面我极其严格。我希望这个模组对性能的影响尽可能小。我自己知道mcreator模组以性能糟糕著称,但这只是因为大多数用户并不真正了解他们在做什么。我总是用spark分析器检查我模组中什么影响了游戏性能并尝试修复它。在我测试的大型整合包中,我的模组总是位于模组列表的后半部分(这意味着它对游戏性能几乎没有影响,我会尽最大努力保持这一点,因为每个人都讨厌卡顿的游戏 :) )。所以如果你发现bug,请给我发消息!!!
欢迎随时提出想法!!
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