大保底:凋灵骷髅/下界合金/三叉戟/龙蛋

大保底:凋灵骷髅/下界合金/三叉戟/龙蛋

潜入其中,智慧耕种,试试你的运气。

怪物

Hard Pity 是一个优化 Minecraft 中稀有物品获取体验的模组。它为凋灵骷髅头颅和三叉戟添加了保底掉落机制,同时还引入了获取龙蛋的方法。

概述

每当玩家击败凋灵骷髅、溺尸或末影龙时,都会在对应的卡池中进行一次抽奖,每个卡池累计的抽奖次数相互独立。如果主手手持的工具附有抢夺魔咒,则会根据抢夺魔咒的等级额外进行 0-3 次随机抽奖。

卡池奖励

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概率公示

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硬保底设置为 40 抽,每次抽奖获得 5 星物品(以下简称“出金”)的具体概率如下:

获得 5 星物品的期望抽数为 34 抽,平均每次抽奖获得 5 星物品的概率为 2.95%。

对于获得的第一个 5 星物品,有 50% 的概率掉落“5 星奖励(保底)”,有 50% 的概率掉落“5 星奖励(非保底 / 硬保底)”。如果掉落了“5 星奖励(保底)”,则下一个获得的 5 星物品必定为“5 星奖励(非保底 / 硬保底)”,随后该计数将被重置。

4 星奖励的软保底为 10 抽,其计数与 5 星奖励的计数相互独立。

捕获明光

一般来说,如果抽奖次数较多,“捕获明光”机制相当于将软保底中获得非保底物品的概率提升至约 54.94%。 具体机制如下:

每位玩家都有一个“捕获明光”计数器,初始值为 0,取值范围为 {-1, 0, 1, 2}。该计数器以 NBT 的形式存储在玩家数据中。如果玩家获得一次保底物品,计数器加 1;如果玩家在软保底中获得非保底物品,计数器减 1(如果计数结果小于 -1,则将计数器设为 -1)。每个卡池的“捕获明光”计数器独立计算。

如果计数器为 1:当触发软保底时,首先判断“捕获明光”是否激活,激活概率为 6%。如果未激活,则正常判断软保底是否产出保底物品;如果激活,则视为软保底中的非保底物品,并将计数器重置为 0。

如果计数器为 2:当触发软保底时,直接视为软保底中的非保底物品,并将计数器重置为 0。

注意事项

你可以在你的整合包中自由使用此模组。

此模组的抽奖数据以 NBT 标签的形式存储在玩家数据中。因此,如果你拥有管理员权限,可以使用 /data 命令查询和修改你的卡池进度、软保底与硬保底状态,以及“捕获明光”计数器的值。