
挑战
一个为Minecraft增加新挑战的模组。
查看大图Minecraft 挑战模组
一个为 Minecraft 添加新挑战的模组。
安装
该模组目前仅支持服务端。下载打包好的 jar 文件并将其安装到服务器的 mods 文件夹中。
使用方法
如果模组加载成功,你将可以使用以下命令(假设你在服务器上拥有 OP 权限):
| 命令 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|
/challenge config |
配置哪些挑战应该处于激活状态 | 你也可以在挑战启动后配置激活的挑战,并(取消)激活挑战 |
/challenge start |
启动挑战及关联的计时器 | 请确保事先配置好挑战! |
/challenge pause |
暂停挑战的计时器 | |
/challenge resume |
恢复挑战的计时器 | |
/challenge stop |
停止正在运行的挑战 |
| 未激活任何挑战时的挑战配置界面 | 启用了 Hardcore、Slay Enderdragon、Scrambled Mob Drops 和 Destroy Blocks on Break 时的挑战配置界面 |
|---|---|
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挑战列表
| 挑战 | 描述 | 结束条件 |
|---|---|---|
| Hardcore | 类似于原版极限模式,只不过如果一名玩家死亡,其他所有玩家也会死亡,挑战失败。 | 失败:至少一名玩家死亡 |
| Slay Enderdragon | 完成 Minecraft 的挑战目标(即击杀末影龙)。 | 胜利:一名玩家在末地击杀了末影龙 |
| Slay Wither | 击杀凋灵的挑战目标。 | 胜利:一名玩家击杀了凋灵 |
| Slay Warden | 击杀监守者的挑战目标。 | 胜利:一名玩家击杀了监守者 |
| Scrambled Mob Drops | 如果生物被玩家击杀,该生物会掉落一个随机物品。如果同一名玩家击杀同一种生物,它们将始终掉落相同的物品(例如,玩家 x 击杀牛始终掉落泥土,而玩家 y 击杀牛始终掉落圆石)。 | / |
| Random Mob Drops | 如果生物被玩家击杀,该生物会掉落一个随机物品。 | / |
| Scrambled Block Drops | 如果玩家挖掘方块,掉落物会按玩家和方块为基础进行打乱。 | / |
| Random Block Drops | 如果玩家挖掘方块,掉落物会被随机化。 | / |
| Random Mobs on Damage | 如果玩家对生物造成伤害,该生物会被替换为另一个随机生物。 | / |
| Scrambled Mobs on Damage | 如果玩家对生物造成伤害,该生物会被替换为另一个打乱后的生物。 | / |
| No Crafting Tables | 玩家无法使用工作台。 | / |
| Random Mob Speed | 新生成的生物会带有随机速度修正,这会使它们比正常情况更慢或更快。 | / |
| Delete Block on Break | 如果玩家破坏一个方块,该方块周围 3x3x3 的矩阵也会被破坏,但不会掉落任何物品。 | / |
关于随机化器和打乱器的说明
- 随机化器(Randomizer):随机化器会为每名玩家始终选择一个随机物品/方块/生物。例如,如果玩家 x 第一次攻击牛,它会被替换为鸡。如果玩家 x 攻击第二头牛,它会被替换为僵尸。
- 打乱器(Scrambler):打乱器会为每名玩家预先随机化所有物品/方块/生物,然后为每个输入元素确定性地选择相同的物品/方块/生物。例如,如果玩家 x 攻击牛,牛将始终被替换为鸡;而如果玩家 y 攻击牛,牛将始终被替换为凋灵。
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