共享命中

共享命中

添加一条游戏规则,将玩家受到的攻击伤害与所有其他活跃玩家共享。适用于单人游戏、集成/局域网服务器和专用服务器。

Minecraft 共享伤害模组

这是一个简单的 Fabric 模组,添加了一条游戏规则,用于将玩家受到的伤害共享给所有其他活跃玩家。它适用于单人游戏、集成/局域网服务器和专用服务器。

与大多数同类模组不同,本模组的共享伤害除了共享伤害数值外,还会共享相同的伤害来源、攻击类型和攻击方向。这不是一个生命值同步模组。

游戏规则

/gamerule shareHits [<value>]
  • 默认值: true
  • 启用后,玩家受到的任何伤害也会施加到所有其他活跃玩家身上。
  • 仅影响生存模式玩家;旁观者和创造模式玩家会被忽略。

权限

  • 修改此游戏规则需要**管理员权限(等级 2)**或更高,与其他任何游戏规则相同。

注意事项

  • 此模组仅在服务器端需要,在客户端会被忽略。
  • 适用于所有原版(可能也包括模组)伤害机制,会考虑盾牌、击退、抗性效果等。

最后说明

如果你喜欢这个模组,并且你是一名模组制作者或只是拥有一个 GitHub 账号,如果你能在 https://github.com/SametHope/mc-shared-hits-mod 给这个项目点个 star,我将非常感激。