神界引擎

神界引擎

神圣引擎是一个模块化的Minecraft框架,将神祇、祝福、诅咒与神圣恩惠带入游戏玩法。

Divinity Engine

Divinity Engine 是一个强大且可扩展的 Minecraft 框架,将整个神祇体系——包括神力、试炼、任务、故事和后果——带入游戏中。

Divinity Engine 面向玩家和模组开发者设计,将 Minecraft 生存转变为一个由信仰、恩宠、神祇关系与玩家选择所塑造的世界。

探索遍布世界的古老神龛,与强大的神祇建立联系,赢得他们的恩宠,解锁神圣祝福,承接任务与试炼,揭开他们的故事,并决定你将与神祇体系建立何种关系。

诸神不再仅仅是力量的来源。他们拥有各自的领域、性格、历史、期望、试炼、诅咒、对话、任务和故事。你与他们的互动会影响其内容的展开方式。


神祇体系

Divinity Engine 目前包含 18 位完整塑造的神祇,每位神祇围绕不同的神圣领域与玩法风格展开:

  • Solarius — 光明、正义与白昼
  • Nashara — 毒素、欺骗与暗影
  • Grond — 山脉、锻造与坚毅
  • Varun — 动物、本能与荒野
  • Dravak — 鲜血、英勇与力量
  • Elaris — 知识、魔法与洞察
  • Voltira — 雷霆、混沌与天空
  • Vokar — 灵魂、阴影与终结
  • Nythea — 夜晚、幻象与宁静
  • Kairoth — 时间、命运与选择
  • Cryonis — 冰霜、寒冬与静寂
  • Nerai — 水流、降雨与天象
  • Zephra — 空气、移动与速度
  • Terra — 自然、植物与大地
  • Lumen — 光明、秩序与纯净
  • Mechanos — 金属、锻造与傀儡
  • Ignar — 火焰与战斗
  • Aethon — 星辰、远见与宇宙

每位神祇都拥有各自的:

  • 神龛与雕像
  • 神圣领域
  • 性格与背景故事
  • 恩宠关系
  • 祝福
  • 诅咒
  • 神之试炼
  • 任务与故事内容
  • 独特的对话与互动

恩宠与神祇关系

每位神祇通过恩宠系统独立记录与玩家的关系。

恩宠分为六个等级:

捍卫者 → 虔诚者 → 青睐 → 中立 → 不悦 → 敌对

玩家可以通过与神龛互动、祈祷、献祭、完成神圣内容以及执行与神祇领域相关的行为来建立与神祇的关系。

若失去恩宠,则可能招致神祇的愤怒并触发其独特的诅咒。

与某位神祇的关系不会阻止你探索或与其他神祇互动。


神龛

神龛是玩家遇见并与神祇互动的主要方式之一。

神祇体系中的每位成员都拥有专属的神龛建筑与对应的神圣雕像。

神龛互动包括:

  • 与神祇的初次接触
  • 祈祷
  • 物品献祭
  • 生物献祭
  • 崇拜互动
  • 恩宠进度推进
  • 神圣对话
  • 任务与故事互动
  • 进入神之试炼

神龛分布在世界各处不同的区域,鼓励玩家探索以寻找神祇体系。

目前共有 18 座神龛建筑,每位神祇对应一座。


祝福

赢得神祇的恩宠即可获得强大的神圣祝福。

Divinity Engine 目前包含 90 种祝福,18 位神祇各拥有五种独特力量。

祝福涵盖被动效果、战斗强化、移动能力、防御技能、实用机制、超自然移动以及大型主动攻击。

玩家最多可同时装备 3 种祝福,因此需要自行构建神圣配装,而非简单使用所有已解锁能力。

主动祝福使用专属技能输入,并与 Divinity Engine 的战斗与同步系统直接整合。

未来的更新将继续扩充祝福列表。


神圣诅咒

神圣恩宠可以轻易上升,也可以轻易跌落。

每位神祇都拥有独特的诅咒,可以惩罚那些失去恩宠过深的玩家。

目前共有 18 种神圣诅咒,包括如下效果:

  • Eclipse
  • Venom's Spite
  • Cracked Foundation
  • Scent of Prey
  • Coward's Brand
  • Lost Wisdom
  • Static Wrath
  • Wraith's Mark
  • Twilight Reversal
  • Fractured Fate
  • Frostbite
  • Drowned's Pull
  • Windlocked
  • Withered Roots
  • Blinded Grace
  • Null Process
  • Flame Reversal
  • Voidmarked

诅咒围绕每位神祇的性格与领域进行设计,而非简单的通用减益效果。


神之试炼

每位神祇都拥有自己的神之试炼。

试炼是特殊挑战,旨在检验玩家是否有资格进一步推进与某位神祇的关系。

Divinity Engine 包含专属的神之试炼维度与服务器控制的试炼系统,能够管理:

  • 多个试炼阶段
  • 限时目标
  • 玩家进度
  • 失败条件
  • 完成条件
  • 竞技场设置
  • 竞技场清理
  • 服务端/客户端同步
  • 试炼专属机制

专属试炼 HUD 显示:

  • 神祇
  • 试炼
  • 当前阶段
  • 计时器
  • 目标
  • 进度
  • 失败状态
  • 完成状态

18 位神祇均拥有各自的试炼,让每位神明在赢得恩宠之外还拥有重要的玩法挑战。


神圣任务与故事

诸神现在拥有各自的任务与叙事内容,让玩家可以通过实际游玩了解神祇体系。

Divinity Engine 的故事系统支持分支叙事,意味着故事不必总以相同方式展开。

玩家的决定可以将故事引向不同路径,并导致不同事件或结果。

这使 Divinity Engine 的神话成为玩家主动参与的内容,而非仅仅阅读背景设定。

选择可以影响:

  • 故事进展
  • 未来事件
  • 对话
  • 结果
  • 神祇关系
  • 背景故事的发现

因此,不同玩家可以体验同一个神圣故事的不同版本。


栩栩如生的诸神

神祇体系被设计为一群真实的神圣存在,而非分发能力的菜单。

诸神可以通过独特的对话与表现方式,对玩家的进度、关系、任务、试炼和故事互动做出回应。

他们的性格与领域会影响他们与玩家的交流方式,以及其神圣内容的呈现方式。

随着 Divinity Engine 持续发展,神祇体系将通过故事、背景设定、任务和神圣事件变得越来越紧密相连。


神圣法典

神圣法典是玩家在 Divinity Engine 中的指南。

它包含专门页面,解释主要机制与概念,例如:

  • 欢迎
  • 力量追寻者
  • 赢得恩宠
  • 神圣祝福
  • 神龛与接触
  • 已知神祇体系
  • 使用你的力量

法典系统可扩展,允许注册额外内容及附加包创建的页面。


自定义维度

Divinity Engine 目前添加了两个特殊维度:

神之试炼

一个受控的神圣竞技场维度,由神之试炼系统使用。

口袋维度

一个与 Aethon 的口袋维度祝福相连的个人超自然空间。

Aethon 的力量允许玩家进入口袋维度,并在之后返回已保存的位置。

该系统还包含其独立的私人口袋存储物品栏。


战斗要素

Divinity Engine 包含一系列自定义战斗效果,称为战斗要素:

  • Rend
  • Momentum
  • Sunderer
  • Overwhelm
  • Bulwark
  • Second Skin
  • Stoic Vigor
  • Enduring Spark
  • Venombrand
  • Soulflare
  • Frostbite
  • Thunderclash

这些效果支持模组的祝福与战斗机制,同时使神圣能力的行为区别于标准 Minecraft 药水效果。


改进的界面与渲染

Divinity Engine 为其主要系统包含自定义界面,包括:

  • 祝福菜单
  • 神圣法典
  • 神之试炼 HUD
  • 口袋维度物品栏

用户界面与渲染系统经过重新设计与改进,在整个模组中提供更清晰的信息、更流畅的交互以及更强的视觉标识。

神圣系统也进行了便利性改进,使管理祝福、恩宠、任务和试炼更加容易。


性能

Divinity Engine 包含众多持续与玩家、神祇、祝福、恩宠、诅咒、结构和试炼交互的系统。

近期版本包含大量内部优化工作,旨在消除随机卡顿峰值并减少不必要的处理。

性能敏感系统经过重做,使模组能够在不牺牲正常游戏性能的前提下支持不断增长的内容。


为附加包而构建

Divinity Engine 既是一个完整的神圣内容模组,也是一个可供其他模组开发者使用的可扩展框架。

附加包开发者已经可以创建自己的神圣内容,并将其直接整合进 Divinity Engine 的现有系统。

开发者可以添加:

  • 自定义神祇 — 创建拥有独立身份、领域、颜色、神圣内容和进度的全新神明。
  • 自定义祝福 — 为现有神祇或附加包创建的神祇注册新的被动与主动神圣能力。
  • 自定义神之试炼 — 使用 Divinity Engine 的试炼框架、目标、阶段、进度和完成系统构建新的试炼。
  • 自定义故事 — 创建包含对话、选择、分支路径、条件和不同结果的神圣故事。
  • 自定义结构 — 添加与附加包神祇和神圣内容相关的神龛及其他结构。
  • 神圣法典内容 — 为附加包内容注册额外页面和信息。

因此,附加包神祇可以拥有自己的祝福、故事、试炼、结构、背景设定和进度,同时使用 Divinity Engine 的现有系统作为底层神圣框架。

这使开发者可以创建从单个额外神祇到全新附加包神祇体系的任何内容,而无需修改 Divinity Engine 本身。

Divinity Engine 的设计使其内置的 18 位神祇只是框架中可以存在的一个神祇体系——该系统可以通过其他开发者创建的附加包持续扩展。


命令

Divinity Engine 在以下命令下提供开发、管理和测试命令:

/divinity_engine

可用功能包括:

  • 接触某位神祇
  • 接触所有神祇
  • 失去与某位神祇的信仰
  • 失去与所有神祇的信仰
  • 修改恩宠
  • 修改所有神祇的恩宠
  • 列出已注册神祇
  • 重置祝福冷却

无论你选择成为 Solarius 的捍卫者,与 Varun 一同狩猎,与 Kairoth 一起操纵命运,与 Vokar 同行于帷幕之间,与 Voltira 统御风暴,还是揭开 Aethon 的奥秘,Divinity Engine 都为你提供一个世界,让你与神祇的关系成为 Minecraft 旅程的一部分。

信仰塑造命运——而诸神正在注视。