
Igneo的战斗系统重制
对原版附魔系统以及(最终)盔甲系统进行全面重做!这将把枯燥的属性提升系统转变为需要技巧且有趣的能力系统!
大量美术作品由 Radi 和 Hadopalegic Rainbow 完成,感谢各位!!
强烈强烈建议在安装以下模组的情况下游玩本模组: Parcool Better combat Weaponworks
它并非即插即用,你必须自行添加获取这些附魔的途径。
本模组的愿景是彻底颠覆 Minecraft 战斗系统的基础。就目前而言,Minecraft 的战斗在深度和复杂度方面严重匮乏。我的模组旨在解决这个问题,并一举两得。附魔也是一个非常糟糕的系统,因此通过彻底改变可用附魔及其获取方式,我可以将 Minecraft 变成一种独特而有趣的战斗风味,这在许多其他游戏中都未曾见过。
首先,附魔现在每件装备只能有一个,不再有原版中那种愚蠢的“神装”,取而代之的是一套你必须仔细思考并构建适合自己游玩风格的系统。
附魔台也已重做。现在不再是原版基于概率的经验系统,所有附魔都有固定消耗,而你通过将附魔书放入原本放置普通书架位置的雕纹书架来解锁可为物品附魔的附魔。这与模组附魔不兼容。
除精准采集和激流外,几乎所有原版附魔都已被移除。效率已被蛮力之触取代,它相当于效率 7,但不会掉落方块。考虑到耐久度,这可能会让你脑中产生一个大疑问;虽然耐久度没有被移除,但铁砧中不断增加的消耗已被移除,同时你通过铁砧上的附魔书进行附魔的能力也被移除,以免你犯下没有把它放入收藏中的错误。
在测试服务器上进行了数千次测试后——正是本模组为之设计的那个服务器——我们得出结论,它让战斗变得好得多。希望你们能像我们一样喜欢它。如果你想亲眼看看它的实际效果,欢迎 加入我们!
如果你想了解更多信息,下面是每个附魔的视频说明 武器:
三叉戟:
弓:
头盔:
胸甲:
护腿:
靴子:
不过,如果你担心所有原版附魔都被移除,它们已经被重新利用!盔甲纹饰现在被赋予了效果,其中许多正是原版附魔的效果!如果你真的坚持认为纹饰不应有效果,那也没关系,因为你可以在配置中关闭它,但我只是建议使用装饰性盔甲。此处列出了所有效果:
Coast:水下呼吸
Dune:火焰附加,基础伤害更低
Eye:魔法和闪电抗性
Host:攻击速度更慢,保护更高
Raiser:跳跃提升
Rib:火焰保护
Sentry:击退更强,防御更低
Shaper:更多盔甲韧性(格挡更轻的打击)
Silence:移动速度更慢,伤害更高
Snout:攻击速度更快
Spire:摔落保护
Tide:深海探索者
Vex:弹射物保护
Ward:爆炸保护
Wayfinder:速度提升
Wild:生命提升
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