
Mekanism Tweaks
更高消耗,更高性能
这个模组什么也不添加,只是修改了 Mekanism 的升级系统。
速度升级和能量升级现在最多可安装 64 个,保持默认的加速与容量提升速率。
当由于过度加速,机器本应在一个 tick 内运行多次时,它们就直接这么做了。像 IC2exp 那样的 64 次操作/tick 现在成为可能!
然而,能量升级不再降低能耗。所以,产生海量能量并消耗它吧!
更新 1.1:能量升级最多可节能 8 个,超过 8 个的部分则计入速度升级。
例如,8 个能量升级搭配 4 个速度升级,节能效果照常按 8 个能量升级计算,但 64 个能量升级搭配 16 个速度升级时,节能效果按 16 个能量升级计算。如果没有这一限制,你可以插入 64 个能量升级搭配 32 个速度升级,获得过于划算的效果,那就太超模了。
1.7.10 版本(mekanismtweaks-1.7.10-7.1.2.jar)
此 jar 仅支持 Mekanism v7.1.2。 不支持 Mekanism 9.x;使用任何其他版本游戏都会在启动时因缺少模组消息而停止。Mekanism 7.1.2 只能从 GitHub 获取,CurseForge 上没有:
https://github.com/mekanism/Mekanism/releases/tag/v7.1.2(下载 Mekanism-1.7.10-7.1.2.jar)
还需要 UniMixins。
此版本新增:
- 批量安装: 升级槽中的整组物品会一次性安装(直到上限),而不是每 40 tick 安装一个升级。
- 警告图标: 当机器的速度升级比能量升级多 10 个或以上时,其 GUI 升级面板下方会出现一个闪烁的警告图标(“Insert Energy Upgrades!”)。能量升级不足时,每 tick 所需的能量可能超过机器可存储的量,机器就会停止工作。
- 配置(
config/mekanismtweaks.cfg):maxSpeed、maxEnergy、bulkInstall、energyBuffer、freeEnergy、sustEnergy。修改后请重启游戏。
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