
PvpSense
使用神经网络进行锤矛PVP的AI玩家位置预测
查看大图此模组使用神经网络来预测玩家的未来位置。
!!! 安装时它尚未经过训练,你需要自行训练它 !!!
⚠️ 重要提示: 它只预测你 自己 未来 40 tick 的位置,因此它不是作弊。 如果遇到问题,请仔细阅读所有说明并检查你的日志文件。
统计: 使用来自以下来源的移动数据: 使用的输入数据 速度 偏航角与俯仰角 跳跃 在地面上 盾牌使用 进食 持有风弹 持有末影珍珠 滑翔 该 tick 内的右键操作 与最近玩家或僵尸的 x、y 和 z 距离
神经网络会根据这些数据来分析你的位置在未来 40 tick 内如何变化,并据此进行自我训练。 当你加入世界时,不会自动发生任何事情。
使用方法: 开始收集数据:/trainSense toggleGathering 启用信息 HUD:/trainSense toggleHud HUD 会显示已收集多少个数据 tick。 所有这些数据都会临时存储在 RAM 中。 如果你停止移动或操作 1 秒,数据收集会自动停止。 在较新版本中它是 /pvpSense
训练神经网络: 使用已保存的数据进行训练 /trainSense useSaved addToNet ,加载已保存的训练数据并将其添加到现有网络中 /trainSense useSaved overwriteNet ,仅使用已保存的训练数据创建一个新网络 如果训练不再有进展,按 "Y" 提前停止训练
保存训练数据 你可以永久存储收集到的数据,以合并多次收集会话: /trainSense saveData addToOld ,将 RAM 数据保存到新文件中 一旦神经网络完成训练并保存: 按下默认按键绑定 Z 该模组将渲染你未来 40 tick 后的预测位置
如果发现问题,请再次仔细阅读所有说明并检查你的日志 此外,建议在网络创建期间使用内置的信息 HUD
所有记录的数据都保存在:config/pvpSense 如果你更换版本,请清空所有文件。 问题:该模组对于远距离末影珍珠传送,或超过 20 格/秒的移动速度并不准确
!!!!后续版本可能会改变网络结构,所以不要在第一版上花费大量时间训练!!!!!
如果你在切换版本后遇到问题,也建议完全清空你的 pvpSense 配置文件夹。
本项目使用 Encog™(Apache License 2.0)
如果你是程序员,你本可以更改标记为 .?.?.? 的行,但不要那样做。 本项目会非常频繁地收到重大更新,所以请务必始终获取最新版本
获取帮助并讨论该模组:discord.gg/MX4y9Nsk
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