遥远的地平线 & 鸢尾花着色器

遥远的地平线 & 鸢尾花着色器

一个稳定、100%可用的整合包,兼容 Distant Horizons 和 Iris Shaders。

优化

一个稳定且保证可用的整合包,用于 Iris 光影与 Distant Horizons 的兼容。

curseforge github

fabricneoforgeforge

强烈建议你通读本说明,因为其中包含常见问题的修复方法。在阅读完整说明之前,请勿报告任何问题。


为庆祝 Distant Horizons 2.3 的发布,我们与 Spark Hosting 达成了合作!使用他们众多廉价方案中的一种,在服务器上体验 DH 吧!

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来自创作者的一段话:

女士们,先生们,我想向 SquireDot 致以衷心的感谢,感谢他维护这个整合包,他对这个项目的投入非凡。我在 Distant Horizons 发布光影兼容系统的那天制作了这个整合包,但我肯定无法在此之后长期维护它,所以谢天谢地我遇到了这个能把它维持下去的人! 谢谢你,SquireDot!干杯! —— Piotr Barcz

要求:

在开始之前,你务必增加 RAM 分配:

  • 2GB - 不行,就是不行 - 这会让你的游戏崩溃,别费劲了。
  • 4GB - 最低要求 - 会有点卡顿,不过 256 区块以下应该没问题。
  • 6GB - 推荐 - 这是 Distant Horizons 的最佳 RAM 量。对于无轻量模组或最多 20 个轻量模组的游玩来说应该完全没问题。
  • 10GB - 谨慎 - 这么多 RAM 有时对 Java 垃圾回收器反而是坏事。仅当你使用像 JJThunder To The Max 或 Big Globe 这样的重型地形生成模组时才使用。

注意:并非所有光影都与 Distant Horizons 兼容,尽管它已经取得了长足进步,但仍有一些光影不支持它。不过大多数光影很可能都支持 Distant Horizons。向下滚动查看兼容光影的完整列表。


使用 Iris 与 Distant Horizons 时你应该知道的好事

LOD 实际上是预生成的区块,但质量较低。尽管最近的 DH 版本已大幅加快了这一过程,但它仍可能非常缓慢,尤其是在使用高渲染距离时。

在 Distant Horizons 配置中将 CPU 负载设置为“I Paid For The Whole CPU”(我买了整个 CPU)以加快速度(本整合包中添加了 Noisium 和 C2ME 以提供显著帮助)。 遗憾的是,Distant Horizons 非常受 CPU 限制,所以 CPU 较弱的人将不得不忍受缓慢的生成速度。

自 Distant Horizons 2.3 起,你现在可以在服务器上使用 DH,这样你就不需要探索成千上万的区块了,耶!但是,任何低于 2.3 的 DH 版本仍然需要你手动探索服务器上的区块,而且如果服务器上没有 DH,你仍然需要手动探索它们 :(

在使用 Distant Horizons 时,始终让原版渲染距离保持相对较低是个好主意,超过 16 没有任何必要。

为了快速生成地形,把 CPU 负载开到最大并挂机,然后回来,把它降到最低或低影响,再开始游玩。否则,就只拍截图吧。

尽管 DH 已经变得相当高效且不那么吃 RAM,但使用超过 320 区块可能仍不是个好主意。你的 RAM 会被耗尽,游戏会开始严重卡顿。

任何关于“batching world generator timed out”(批处理世界生成器超时)的错误都是正常的,忽略它们,如果它们烦到你就隐藏聊天栏。尽管如此,地形仍在加载。


与 Distant Horizons 和 Iris 兼容的光影(公开发布版本)

Bliss Shaders(确保使用 2.1.0+,不要使用更低版本,因为它们不支持 DH):https://modrinth.com/shader/bliss-shader

BSL:https://modrinth.com/shader/bsl-shaders

Complementary:https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined

Rethinking Voxels(我未测试过,请自行尝试):https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels

Shrimple(首个实现兼容的光影):https://modrinth.com/shader/shrimple

Noble:https://modrinth.com/shader/noble

Photon:https://modrinth.com/shader/photon-shader

如需兼容光影的完整列表,请参阅这篇文章:

https://gist.github.com/Steveplays28/52db568f297ded527da56dbe6deeec0e


我所知会破坏此整合包的模组列表:

Replay Mod

Alex's Caves

大多数会严重干扰渲染管线的相机模组(做一些测试,有些能用,有些不能)

确实能用的第三人称相机模组列表:

OptiFine(说这个是因为很多人表现得像脑子进水一样,在 Fabric 上搭配 Iris 运行 OptiFine)


我推荐与此搭配使用的地形生成模组:

Still Life:绝对是迄今为止最逼真的地形生成模组之一。生物群系美得惊人,过渡平滑,地形本身的形状也很自然。与其他生物群系或地形模组不兼容,但如果你想要一个极具沉浸感的世界,这个目前(截至 2026 年 2 月 8 日)在这方面是最好的。

Tectonic。巨大的山脉,美丽的生成,易于使用,始终有效。

Terraforged。在旧版本游戏中预生成世界,不要使用 TF 1.18.2,有致命的内存泄漏漏洞。TF 有不错的河流,仅此而已。Still Life 胜过它。

ReTerraforged:Terraforged 的现代版本,尽管公开发布版尚未推出,你可以找到一些非官方构建,但我们不保证任何安全性。

Lithosphere。Terraforged 的与时俱进替代品,有不错的河流和山脉。如果你不加其他生物群系模组,不搭配 Still Life 的话用它没意义。

William Wyther's Expanded Ecosphere。巨大的改造,造就了 Minecraft 中最美丽的地形。我从未见过如此华丽的山丘和美妙的森林,在我看来这是地形模组之王。 然而只有 Overhauled Overworld 仍在维护,所以我推荐把那个叠加在 Lithosphere 上就此了事。 必看的生物群系是温带雨林峭壁和淹没的温带雨林。

Big Globe - 另一个对游戏的巨大改造,但也有一些更小、更精细的细节。值得一试。有一个很棒的冰流生物群系,我怀疑其他模组目前还无法匹敌。

JJThunder To The Max - 如果你喜欢大山,你会爱上这个。只有一件事,我希望你不介意你的 LOD 需要数年才能加载,否则这是一些美丽的地形。如果你有耐心等待加载,推荐使用 C2ME OCL 版本(更多信息见 Relativity MC 的 Discord 服务器),但一旦加载完成,地形生成本身会因为运行在 GPU 上而快得难以置信。请记住那是早期发布测试的东西,可能根本不工作。


最后但同样重要的是,如何修复最大的 bug:

如果你使用 Bliss 光影时遇到“镜厅”效应,以下是触发该问题的方法(这样你就知道如何避免触发它)以及如何修复它:

当你在开启光影时关闭 DH 渲染器,就会出现视觉多普勒效应。先关闭光影,然后关闭渲染器,再启动光影。

如果你已经把渲染器搞崩溃了,重启游戏,这对我们一直有效,对你没理由不奏效。

这个问题在 DH 2.1 之后很可能已经修复,所以除非你使用非常旧的 DH 版本,我怀疑你不会遇到这个问题。


本整合包中的模组均非我制作,它们打包在此是为了方便你使用。