
Hit Streak
追踪你在未受伤的情况下连续命中一个实体的次数。
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记录你在未受到伤害的情况下连续击中实体的次数。 本模组为 Forge 制作,但 Fabric 版本可能很快就会推出!
段位与连击增益
根据当前连击数,连击文本后方会显示不同的段位。连击 1-4 为木质,5-9 为铁质,10-24 为金质,25-49 为钻石,50+ 为下界合金。 连击增益是一种状态效果,会为玩家提供力量增幅。增幅值通过将连击等级乘以 streakDamageBoostAmount 的值计算得出(见下文)。
配置
本模组主要通过位于 <Minecraft 实例>\config\hitstreak-common.toml 的 .toml 文件进行配置。以下是文件中各项配置的说明:
isModOn:模组是否开启。 isEffectOn:连击增益是否开启。 streakDamageBoostAmount:默认值为 5。力量提升的百分比。5 表示每连击等级额外造成 5% 伤害。 eraseStreakTime:默认值为 15。连击超时并自行删除的时间。 isEraseStreakTimeExponential:默认值为 true。eraseStreakTime 会根据当前连击数呈指数级增长。 hudLocation:连击指示器的位置。0 = 快捷栏,1 = 左上,2 = 右上,3 = 顶部居中,4 = 左下,5 = 右下。 hudXPosition:默认值为 5。HUD 在 x 轴上的移动位置。(可为负值)。 hudYPosition:默认值为 5。HUD 在 y 轴上的移动位置。(可为负值)。
重要说明
本模组仅设计为在 Forge 上运行。 如果在服务器上游玩,客户端和服务端都必须安装才能正常工作。 始终欢迎功能请求!如果你有任何想法,请私信我,或在页面中添加评论。
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