
火焰药水
向Minecraft添加功能完整的火焰药水、喷溅药水、滞留药水和火焰 tipped 箭
🔥 烈焰药水为 Minecraft 添加了一整套基于火焰的药水和药箭,填补了原版酿造系统中一个出奇缺失的空白。用火焰弹和粗制的药水酿造出烈焰药水,然后制作喷溅药水、滞留药水和烈焰药箭——它们全都拥有独特的行为,让火焰成为一种可行的战斗与实用策略。
特性
烈焰药水
- 烈焰药水 — 使目标着火 5 秒
- 烈焰药水(延长版) — 使目标着火 10 秒
- 烈焰药水 II — 使目标着火 8 秒,并造成更强的火焰伤害
- 三种变体均有可饮用、喷溅和滞留版本
喷溅型烈焰药水
- 点燃爆炸半径内的实体——包括投掷者本人
- 点燃附近可配置半径(0–3 格)内的方块
- 烈焰 II 喷溅药水覆盖的范围比烈焰 I 更大
滞留型烈焰药水
- 制造一片区域效果云,点燃走过其中的玩家/生物
- 延长版和烈焰 II 变体拥有更大、持续更久的云(随你的喷溅半径设置而变化)
烈焰药箭
- 烈焰之箭 — 使目标着火 5 秒,与使用火焰弓发射普通箭的效果相同
- 烈焰之箭(延长版) — 使目标着火 10 秒
- 烈焰之箭 II — 使目标着火 8 秒,并造成更强的火焰伤害
- 箭矢飞行时带有可见的火焰,就像火焰附魔弓射出的箭一样
- 自定义箭尖纹理,便于在物品栏中识别
进度
- 一个专门的“玩火”进度标签页,包含 4 个可解锁进度,引导玩家了解本模组的各项功能
配置
通过 Mod Menu 调整设置(需要 YACL):
喷溅药水火焰范围
- (0–3)— 同时也会影响滞留药水云的大小
- 在这里你可以决定喷溅药水喷洒的范围有多大。
与水交互
- (暂停或移除)
- 你可以决定烈焰效果是否会被水扑灭,还是只是停止燃烧,直到玩家/生物离开水中。
火焰弓加成
- (开或关)
- 用火焰附魔的弓或弩发射烈焰药箭,可为火焰弓 + 烈焰箭的组合提供双倍持续时间加成。适用于任何带有火焰附魔的武器——包括模组武器。
兼容性
- 基于原版物品类型构建——烈焰药水是真正的药水,烈焰药箭是真正的药箭
- 制箭师村民会将烈焰药箭作为其可能的药箭交易之一提供
- 兼容服务器和客户端
需求
- Fabric Loader
- Fabric API
- YetAnotherConfigLib (YACL)(用于游戏内配置界面)
- Mod Menu(用于访问配置界面)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。