
Parties
深度RPG界面与队伍系统,采用模块化界面,独特的团队机制,以及广泛的模组支持。轻松为单人冒险或队伍探险构建自定义框架,共享或打包预设,并无缝融入任何模组包!
查看大图
Parties 为你的世界带来了完整的队伍系统和可自定义的 HUD,旨在让单人和合作玩法变得更加有趣。它调整了一些原版机制并与其他模组挂钩,让团队游玩真正变得流畅且连贯。最棒的是,几乎所有内容都可以按你的喜好进行调整,包括构建你自己的自定义 UI 布局并与朋友分享。继续阅读以了解所有细节!

Parties 添加了一个完全可自定义、不断扩展的 UI 系统,让你可以自定义队伍 UI 的外观。Parties: Dynamics 也随本模组一同捆绑,它添加或增强了社交机制/互动,以带来更好的体验。
丰富的 HUD 叠加层

以“元素”的形式渲染玩家和队伍成员的生命值条、状态效果等。每个元素都可以悬停查看提示信息,并可按你的心意进行配置。目前有 11 种不同的元素,随着更多模组支持被添加,还会有更多元素正在开发中。
深入的元素自定义

每个元素都有大量自定义选项,让你能够创建独特且有意义的布局。如果你偏好更简约的外观或想强调特定元素,也可以将它们禁用。

自定义布局可以导出为文件或字符串,以便与他人分享!
完备的显示配置

在显示编辑器中修改玩家和队伍框架的外观,同时也支持其他类型的框架。之前在布局编辑器(如上所示)中保存的布局可以在此菜单中附加到某个框架上。
这些布局在多次启动之间会持久保留,让你能够以完全自定义的布局发布模组,适用于任何主题和用途!
其他队伍互动与协作机制
- 队伍追踪 - 队伍 UI 元素罗盘/屏幕 HUD 追踪,带有玩家头像和距离的视觉显示,可在整个世界乃至狭小空间中追踪队伍成员!
- 经验分享 - 基于距离(可配置)的经验分配机制。获得的经验会根据配置在队伍成员之间平均分享。
- 友军伤害保护 - 对“队友”的定义进行了扩展,以防止不必要的友军伤害。现在涵盖宠物、召唤物和拴绳生物。保护范围还扩展到防止不必要的药水效果施加等更多情况!
- [Iron's Spellbooks] 敌对法术标签 - 一个新的数据标签,允许你定义 Iron's Spellbooks 中的目标法术。如果友军伤害被禁用,这些法术将不再以盟友为目标。
- 更多功能即将推出!见下文。

命令
本模组提供以下命令 (注意 /parties 前缀也有以下替代选项:/p、/party):
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/parties invite |
向玩家发送队伍邀请。邀请在 60 秒后过期。 |
/parties accept |
接受玩家的队伍邀请。如果收到邀请,你也可以点击相应的聊天链接。 |
/parties decline |
拒绝玩家最近发送的队伍邀请。点击相应的聊天链接也可以拒绝特定的邀请。 |
/parties disband |
解散你当前所在的队伍。只能由队长执行。 |
/parties kick |
将玩家从你当前的队伍中移除。如果没有其他玩家留下,则会改为解散队伍。只能由队长执行。 |
/parties leave |
离开你当前的队伍。如果你是队长,则会将队长身份转移给其他人。如果队伍将只剩一名玩家,则会改为解散队伍。 |
/parties promote |
将队长身份转移给另一名玩家。注意,如果队长离线,根据 parties-common.toml 中的设置,队长身份可能会自动转移。 |
/parties help |
提供一些关于队伍如何工作的信息。即将进行重做。 |
/partiescfg reload |
重新加载客户端配置,例如来自 /dimensions/active.json 的配置。 |
安装设置
Parties 附带其核心库(LyteCore)以及其核心附加组件(Parties: Dynamics),这意味着安装就像下载模组并将其添加到游戏中一样简单!所有配置选项都位于 minecraft_root/config/parties 目录中:
| 目录/文件名 | 描述 |
|---|---|
dynamics-common.toml |
包含简单的队伍配置选项,包括最大队伍规模、自动转移队长计时器、友军伤害和经验分享配置。 |
ui-client.toml |
包含多种客户端渲染选项,涵盖雷达箭头修改、UI 渲染选项、玩家着色以及 HUD 编辑器按钮位置。 |
core-common.toml |
提供核心的团队联盟提供者和归属/伤害解析器。同时规定“附近”的范围含义。 |
/dimensions/active.json 与 known_cache.json |
包含 UI 获取维度数据所用的活动列表,以及游戏中发现的维度的已知缓存转储。 |
/layouts/ |
自定义布局文件的根目录。这些文件允许你创建自己独特的、可分享的队伍布局。 |
active_layouts.json |
此文件包含当前游戏的活动框架定位和布局附加信息。 |
mixins.properties |
此文件包含用于禁用特定代码修改的选项。Parties 模组的功能依赖于这些更改,因此请仅将其作为最后手段进行修改。 |
modules.properties |
此文件包含 Parties 模组中使用的“附加模块”列表。这允许你切换当前为 Parties 模组制作的任何特定模组兼容性。 |

Parties 拥有大量自定义选项,从丰富的布局编辑器到完全控制你想启用哪些功能。
在此处查看配置详情!

本模组的旧版本拥有不同的模组兼容性子集。从 2.0.0 开始,模组兼容性及未来支持如下:
| 模组名称 | 目标版本 | 支持描述 | 状态 |
|---|---|---|---|
Iron's Spells n' Spellbooks |
~v1.20.1-3.4.0.9+ | 一个施法条元素(开发中)、一个法力条元素、召唤物、法术和弹射物法术集成以实现友军伤害防护。 注意:如果游玩较早版本的 Iron's Spells,你应该将 minecraft_root/config/parties/lytecore-common.toml 中的 resolveIronsSummons 改为 false。 |
🟡 |
Ars Nouveau |
- | 一个法力条元素,正在考虑为符合要求的法术集成施法条。 | 🟡 |
Simple Voice Chat |
- | 语音聊天元素/边框、队伍同步以及自动创建群组。 | ⚪ |
Epic Fight |
- | 一个耐力条元素,正在考虑为 Epic Fight 技能集成施法条。 | ⚪ |

我可以在整合包或游玩流程中使用这个模组吗?
当然可以! 你完全可以将此模组包含在任何公共或私人的整合包、服务器、视频或直播中。
如何禁用或编辑 UI?
完整说明列在上方的配置部分中。
有两种类型的编辑器:
- 布局: 控制视觉定位、锚点和缩放。
- HUD: 控制可见性、开关和元素行为。
两个菜单的按键绑定都可以直接在 Minecraft 的选项 → 控制菜单中自定义。
这个模组与其他模组冲突或导致崩溃!
请在此处提交报告,并附上你的崩溃日志(
crash-reports或latest.log)。由于此模组主要由自定义数据和 UI 渲染构成,模组兼容性通常很容易实现或修复,尤其是在提供了日志的情况下。
你能添加对其他模组的支持吗?
请在此处提交请求,附上关于该模组的详细信息以及你希望它们如何集成,我们会予以考虑!
有 Fabric 版本吗?
目前没有。 焦点仍集中在 Forge 和 NeoForge 上,但未来肯定会有!
你能向后移植更改或支持更旧的 Minecraft 版本吗?
目前没有向后移植。 仍然优先考虑现代版本的 Minecraft。
有疑问?给我发消息!你可以通过 CurseForge 联系到我 :)
正在加载版本记录…












正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。