预备!

预备!

护盾平衡调整,新增格挡机制!兼容模组护盾!*

你是否曾觉得用盾牌对付怪物有点太轻松了? 你是否怀念盾牌不再对怪物那么极端强势的时候?

是吧?那么这个模组可能正适合你!

这个模组通过添加一个简单的招架机制来平衡盾牌!在怪物攻击的瞬间进行格挡,它们就会被你的盾牌弹开,但如果你格挡得太早或者只是举着盾牌站在那里,情况可就没那么好看了……

我个人认为这是一种更平衡的方式,既能防止盾牌过于强势,又能在你手速够快时像往常一样抵消任何伤害。

这个模组中几乎所有内容都可配置,尽情发挥吧!

!! 如果你想让模组盾牌生效,这很重要 !!

要么制作一个数据包,要么像这样把物品标签数据添加到你的模组中:

data\en_garde\tags\item\shields.json

然后填入类似这样的内容,把这里的物品 id 替换成你自己的

{
  "values": [
    "enderscape:end_stone_rubble_shield",
    "enderscape:mirestone_rubble_shield",
    "enderscape:veradite_rubble_shield",
    "enderscape:kurodite_rubble_shield",
    "amyshield:amethyst_shield"
  ]
}

Steve 使用一面即将损坏的盾牌格挡僵尸的攻击,周围是灰色背景上受 Minecraft Story Mode 启发的金色边框。

问答

问:我可以在我的整合包中使用这个吗?

答:当然可以!这个模组就是为整合包而生的!

问:我可以重新分发这个吗?

答:除非你身处第三世界国家,否则不行。

问:有个 bug,我该怎么报告?

答:在 GitHub 上提交 issue!点击这里进行提交,或者查看 Modrinth 上的“链接”选项卡。

问:我该如何支持你的工作?

答:如果你喜欢我做的东西,你可以向我的 Ko-Fi、我的 CashApp 捐款,或者请我喝杯咖啡!