Simple Difficulty Reforged

Simple Difficulty Reforged

为Cold Sweat、Thirst was Taken和Baubles等模组添加了额外机制

为 Thirst was Taken 模组添加了额外方块和物品,例如水壶,这些是来自 1.12.2 的经典水壶。
皮革水壶:最多可储存 3 次使用次数
铁水壶:最多 6 次使用次数
龙水壶(与 Ice and Fire 兼容):最多 8 次使用次数,并可立即净化水。
冰盔甲套装,可大幅降低体温
羊毛盔甲套装,可大幅提高体温。 

重做了口渴机制,修改了饮用脏水时施加的负面效果
负面效果为寄生虫,会以随机间隔造成伤害。这种新的负面效果会替代中毒被施加。
口渴会缓慢降低口渴值。(替代反胃被施加)
你可以通过修改中毒(由寄生虫替代)以及饥饿和反胃(反胃由口渴替代)的概率来调整这些几率

添加了来自 Scaling Health 模组的一些机制(已获得作者许可)
- Blights,属性增强且非常危险的生物版本。
- Crystal Hearts 机制,以及矿石生成。

添加了来自 No Tree Punching 和 Potion Core 的机制。
大型更新现在允许整合包作者在游戏内添加药水配方,因此你可以创建数据包,让玩家酿造任何已存在的全新药水。

鸣谢: 
-Charles445,感谢其 1.12.2 版本的模组
-alcatrazEscapee ,感谢其提供纹理以及 1.12.2 版本 No Tree Punching 的一些机制
-SilentChaos512,感谢其 Scaling Health 模组。

配置文件包含几行内容,可帮助调整相关内容。
只需几次更新即可脱离测试版!
即将推出: 
急救模组重做,计划添加当身体部位受损时施加的自定义负面效果。
一些额外简单的饰品