Cloak and Dagger

Cloak and Dagger

潜行、诡计和毁灭性的背刺。

冒险

本模组为 Minecraft 添加了一套潜行系统,具体规范如下:

  • 生物在未进入战斗且未察觉到你时处于“未察觉”状态,在攻击其他目标时处于“分心”状态,其余情况则为“警觉”状态。
  • 你可以通过生物头顶的图标(或瞄准它时准星上的图标)查看其警觉状态。一个符号表示它在你当前的潜行水平下无法发现你;一只眼睛表示你已进入它的探测距离,但它仍未察觉;橙色问号表示该生物当前处于分心状态;没有任何图标则表示该生物当前正在主动锁定你。
  • 生物在分心时受到近战攻击会承受更多伤害,在未察觉时则受到更多。
  • 武器具有突刺倍率,可提高突刺伤害。攻击敌人会暂时解除你的隐身状态(如果适用且在配置中启用)。

所有你期望能提升潜行能力的因素大概都能生效。完整列表请展开下方剧透:

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  • 生物在睡觉、麻痹或石化时处于未察觉状态。攻击会解除睡眠,石化会额外增加 7 点护甲。这三种状态还会禁用移动。这是 Footwork 的基础功能,但除非同时安装本模组,否则警觉状态不会修改伤害。
  • 生物被蛛网缠绕、溺水,或因隐身而无法看到你时,也会处于分心状态。状态效果“混乱”和“分心”也会使目标分心,除非被麻痹、石化或睡眠覆盖。攻击会解除分心。这也是 Footwork 的功能。
  • 生物的探测范围在其正面 120 度扇形区域内为全额,其他区域为 0.3 倍。垂直视野范围为 60 度,因为生物适应于观察平坦区域,也是为了鼓励利用垂直空间。此加成不适用于全视实体。
  • 处于黑暗区域会将探测范围最多降低 80%。怪物的眼睛会逐渐适应当前光照水平,因此如果你停留在明亮区域,它们能更好地感知你;而如果它们处于明亮区域而你处于黑暗中,它们就更难看到你。拥有夜视的生物不会获得加成或惩罚。
  • 失明会使探测范围降低 84%。
  • 疾跑会让你更显眼,而站立不动时你更不易被察觉。此加成不适用于感知型敌人。
  • 与目标断开视线会将探测半径降低 60%。热寻的实体忽略此加成。
  • 生物在未察觉时可能会选择调查玩家和生物发出的声音。受到摔落伤害、引发爆炸等行为会吸引区域内敌人来找你,但你也可以射箭来为潜行任务分散生物注意力。产生声音线索的声音及其传播距离均可配置。
  • 生物被沉默时不会呼救。
  • 如果你即将在视线外被发现,你和对手的幸运值将被比较,给你一次抵消被发现的机会。如果你通过判定,生物会先转向你以进行进一步视觉检查。这在游戏中绝对令人恐惧,并给你最后一次抢占先机的机会。懒惰的生物在你通过幸运判定时不会进行视觉检查,而多疑的生物在攻击你之前总会转身核实。
  • 上述所有加成都受正潜行属性增强,受负潜行属性削弱。 -- 每点负潜行使每个修正的效果降低 5%,因此 -20 潜行会抵消所有修正。 -- 另一方面,每点正潜行会将与最优倍率的差值乘以 0.93。例如,如果你的移动速度使你获得 80% 探测倍率,但你拥有 2 点潜行,你的有效探测倍率为 (50%)+(80%-50%)*0.93^2,即 76%。这本质上允许你弥补不理想的情况,但永远无法完美,且每额外一点都有递减收益。
  • 所有实体初始拥有 10 点潜行,护甲会根据其护甲值大致降低潜行,因此皮革和锁链护甲不会大幅影响潜行。
  • 隐身已被修改,不再随你穿戴的护甲件数而变化。相反,当潜行大于 0 时你被视为完全隐身,而当潜行变为负值时探测距离会缓慢增加,例如 -10 潜行(钻石)会将探测距离倍率提高到原版的 70%。
  • 配置选项可更改此系统的几乎全部内容。另有配置可将生物标记为全视(忽略视野检查)、螯肢(不被蛛网分心)、耳聋(忽略声音线索)、无眼(无法被致盲)、热寻的(忽略视线)、懒惰(通过幸运判定时不转身)、专注(攻击他人时不分心)、夜行(忽略光照)、观察敏锐(不被隐身分心)、感知(忽略运动倍率)、安静(即使未被沉默也不广播声音线索)、多疑(如果你未通过潜行判定则先转身)、警惕(不在战斗时不会未察觉)或谨慎(忽略幸运),以防你希望某些生物不遵循相同规则。 :::