
Right Proper MCPatcher
连接纹理、随机纹理,以及更多!
查看大图MCPatcher 功能的干净且改进的重新实现,适用于 Minecraft 1.7.10。
本模组为材质包作者和整合包设计者提供了多种功能,例如:
- 随机生物纹理
- 生物可以根据生物群系、高度,甚至完全随机地应用不同的纹理。
- CTM 连接纹理
- 连接的玻璃和其他方块纹理,具有无缝拼接
- 更好的玻璃
- 资源包可以提供具有半透明效果的玻璃纹理
- 自定义物品纹理
- 根据元数据、数量、NBT 等为物品提供不同的纹理。
计划中的功能:
- 基于生物群系的草和水自定义颜色
- 自定义天空盒
使用方法
本模组基于 OptiFineDoc 文档实现了多项功能:
- 连接纹理:https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/ctm.properties
- 随机生物:https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/random_entities.properties
- 自定义物品纹理:https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/cit_single.properties
注意:本模组 jar 中附带的 ctm 属性里的 ft_default 条目是内部实现细节。
请忽略它,不要在您的资源包中使用它!
这是必需的,因为若没有此标记,替代方案将是对资源包进行昂贵的扫描,
这会显著减慢资源重新加载的速度。
鸣谢
基于 MCPatcher 和 MCPatcher: Forge,分别由 prupe 和 mist475 开发。
DarkBumus 负责追踪 bug 和早期功能测试。
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