![防怪水晶 [Fabric]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/09/25/5ac34905458fd2c75e9170253d8ae4c7.png)
防怪水晶 [Fabric]
使用末地水晶来防止大片区域的怪物生成
此模组允许仅用一个末地水晶(立方体范围,而非球形)来防止 64x64x64 方块区域内的生物生成。
你在世界中放置的每个水晶都会创建一个区域,该区域从放置它的方块开始,垂直向上延伸 64 格,水平方向(北、东、南、西)各延伸 32 格。这主要是因为这样更容易将其隐藏在你想要防止生物生成的地表之下。
现在可以重命名水晶,以避免世界中的每个水晶都受此行为影响。
你可以在 .minecraft 文件夹中生成的 crystal.properties 文件里修改此配置。
为澄清关于 lower-limit 和 crystal-name 配置变量工作原理的一些疑问:
- lower-limit 选项指定受影响区域与水晶所在方块(黑曜石上方那一格)之间的底部距离。
默认设置为 1,这样最后受影响的层就是末地水晶下方的那一层(黑曜石层)。
如果将其设置为 16,区域将从水晶向下移动 16 格。这不会扩大受影响区域,只是将其在 Y 坐标上移动。
- crystal-name 属性用于当你希望只有特定水晶才能防止生物生成时。基本上,将其留空会使每个水晶都能防止生物生成。写入某个词(或几个词)如 "spawnproof"(也允许空格),将强制玩家使用命名为 "spawnproof" 的名称牌重命名水晶,才能让它们防止周围区域生成生物。
例如,如果你想在需要生物生成的农场附近放置装饰性水晶,就可以使用此功能。
此概念的最初创意由 ethnographie 提出,你可以在此处找到她的数据包。
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