显示判定框

显示判定框

击中敌人的瞬间查看其判定框。按距离和暴击窗口以颜色区分。完全可在游戏内配置——无需额外模组。

游戏机制

HitboxReveal

击中敌人的瞬间即可看到其判定箱。 HitboxReveal 会为你攻击到的任何玩家绘制一个彩色包围框——让你在连招过程中或对方移动时,都能即时获得其精确位置的视觉反馈。

✨ 功能

玩家判定箱

  • 三态颜色系统——判定箱会根据战斗情境改变颜色:
    • 🟡 默认——目标已被标记,处于正常距离
    • 🔴 近距离——目标处于你配置的危险区域内
    • 🟣 可暴击——目标处于空中,且你的攻击冷却已满
  • 渐变填充——判定箱各面呈现平滑的从上到下颜色渐变,并支持每种状态独立渐变
  • 淡出——计时器到期时判定箱逐渐淡出
  • 脉冲——以可调节速度进行透明度动画脉冲
  • 仅角框——只渲染角括号,而非完整边线
  • 视线高度框——在目标视线高度单独显示一个扁平框
  • 视线向量——显示目标正在注视方向的线条

实体判定箱

  • 追踪飞行中的末影珍珠、箭和风弹
  • 每种实体可单独设置颜色、大小倍率和仅轮廓开关
  • 仅敌人过滤——只显示非你投掷的投掷物

好友列表

  • 按用户名将玩家加入忽略列表——即使你击中他们,其判定箱也绝不会显示
  • 非常适合与队友混战的场景
  • 按 N 打开(可在控制设置中重新绑定)

距离指示器

  • 在地面上显示一个圆圈,标示你的近距离阈值半径
  • 可自定义颜色

自我显示

  • 在第三人称下显示你自己的判定箱,可设为永久显示或仅受击时显示

🎮 控制

按键 操作
G 切换模组开/关
B 打开配置界面
N 打开好友(忽略)列表

所有按键均可在 选项 → 控制 → HitboxReveal 中重新绑定

⚙️ 需求

  • Minecraft 1.21.11
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • YACL(配置界面)
  • Mod Menu(可选,用于 Mod Menu 集成)

发现了 bug 或有建议?请在 Discord 上联系 lwkSlick。