
显示判定框
击中敌人的瞬间查看其判定框。按距离和暴击窗口以颜色区分。完全可在游戏内配置——无需额外模组。
查看大图HitboxReveal
击中敌人的瞬间即可看到其判定箱。 HitboxReveal 会为你攻击到的任何玩家绘制一个彩色包围框——让你在连招过程中或对方移动时,都能即时获得其精确位置的视觉反馈。
✨ 功能
玩家判定箱
- 三态颜色系统——判定箱会根据战斗情境改变颜色:
- 🟡 默认——目标已被标记,处于正常距离
- 🔴 近距离——目标处于你配置的危险区域内
- 🟣 可暴击——目标处于空中,且你的攻击冷却已满
- 渐变填充——判定箱各面呈现平滑的从上到下颜色渐变,并支持每种状态独立渐变
- 淡出——计时器到期时判定箱逐渐淡出
- 脉冲——以可调节速度进行透明度动画脉冲
- 仅角框——只渲染角括号,而非完整边线
- 视线高度框——在目标视线高度单独显示一个扁平框
- 视线向量——显示目标正在注视方向的线条
实体判定箱
- 追踪飞行中的末影珍珠、箭和风弹
- 每种实体可单独设置颜色、大小倍率和仅轮廓开关
- 仅敌人过滤——只显示非你投掷的投掷物
好友列表
- 按用户名将玩家加入忽略列表——即使你击中他们,其判定箱也绝不会显示
- 非常适合与队友混战的场景
- 按
N打开(可在控制设置中重新绑定)
距离指示器
- 在地面上显示一个圆圈,标示你的近距离阈值半径
- 可自定义颜色
自我显示
- 在第三人称下显示你自己的判定箱,可设为永久显示或仅受击时显示
🎮 控制
| 按键 | 操作 |
|---|---|
G |
切换模组开/关 |
B |
打开配置界面 |
N |
打开好友(忽略)列表 |
所有按键均可在 选项 → 控制 → HitboxReveal 中重新绑定
⚙️ 需求
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