锻造

锻造

基于数据包的锻造系统!

工具

Mufog

这是一个提供可靠锻造系统的模组。
它基于标签(Tags)和配方(Recipes),
新增的标签包括“mufog:hammer”、“mufog:hammer/level_1”……“mufog:hammer/level_5”。 新增的配方类型有 5 个可控项目。 总而言之,你可以通过 Kubejs 或数据包(Datapack)使用 Mufog 实现你与锻造相关的想法。

如何添加新的锻造配方?

使用 Kubejs

//output: 锻造结果物品。
//input: 用于锻造的原材料。
//hammerTimes: 完成配方所需的锤击次数。
//hammerLevel: 锻造所需的锤子等级(铜和金:1,铁:2,钻石:3,下界合金:4)。
//blueprint: 锻造期间必须放置在副手的物品。
event.recipes.mufog.forging(<output>, <input>, <hammerTimes>, <hammerLevel>, <blueprint|optional>)

使用数据包

这里只有一个示例。

{
  "type": "mufog:forging",
  "ingredient": {
    "item": "minecraft:redstone_ore"
  },
  "blueprint": {
    "item": "minecraft:redstone"
  },
  "processtime": 5,
  "level": 1,
  "result": {
    "item": "minecraft:redstone",
    "count": 2
  }
}

游戏内配方显示

从模组版本 1.0 开始,Mufog 支持 REI 和 EMI。

REI

REI 中的显示(第 1 部分)
REI 中的显示(第 2 部分)
REI 中的显示(第 3 部分)

EMI

EMI 中的显示