
简单的钓鱼大修
从水里钓真正的鱼
Simple Fishing Overhaul
你是否曾觉得奇怪:钓鱼时,你钓上来的并不是水里真实存在的鱼?更奇怪的是,你可以杀死那些鱼来获得它们作为物品,那么使用钓鱼竿并等待的意义何在,既然你可以直接下水去抓?
这个模组让使用钓鱼竿钓鱼时,你钓的是水中真实存在的鱼,而不是某种想象中的鱼。它还重做了钓鱼过程以及获取垃圾或宝藏等其他战利品的方式,以适应这一改动。
- 为了钓到鱼,它们需要位于浮漂的一定范围内。
- 按住右键蓄力钓鱼竿——蓄力时间越长,鱼钩抛得越远。
- 当浮漂开始溅起水花时,附近一条随机的鱼会咬住鱼钩,收竿后你将获得杀死该鱼本应掉落的物品。
- 当浮漂落入水中时,鱼有较小概率被其吸引并向它游去,从而让它们保持在可钓取的范围内。
- 饵钓附魔会增加鱼被浮漂吸引的概率。
- 如果水中没有鱼,你什么都钓不到。
- 你可以在钓到鱼的同时获得垃圾或宝藏,概率与原版掉落率相同。
- 如果你试图用武器杀死鱼,它们不会掉落任何东西。
这些改动确实会间接降低宝藏钓鱼的效率,因为你完全无法在空水域钓鱼了。不过,模组提供了一个配置选项,允许在空水域钓鱼,这样就可以在没有鱼的情况下钓取垃圾和宝藏。
其他特性:
- 自定义的第一人称和第三人称抛竿动画
- 蓄力钓鱼竿时的蓄力条
- 下界合金钓鱼竿升级,提供抗火性和更高耐久度
前置需求
Fabric:Fzzy Config、Fabric API、Mod Menu
NeoForge:Fzzy Config
强烈推荐使用 Fish No Stuck,以修复导致鱼卡住的若干原版漏洞。
兼容性
- 兼容任何被视为
AbstractFish且分配了战利品表的模组实体。 - 只要模组钓鱼竿继承了原版的
FishingRodItem,就兼容。 - 改变原版钓鱼竿行为的模组不兼容。
- 如果某个模组向钓鱼战利品表中添加了鱼物品,却没有添加对应的鱼实体,那么这些鱼物品将无法获得。
配置
以下内容可以配置:
- 浮漂的捕捉半径
- 鱼被浮漂吸引的概率
- 浮漂周围鱼可被吸引的半径
- 更改饵钓对吸引概率和范围的影响程度
- 开启或关闭抛竿蓄力
- 更改蓄力时抛竿可达到的最近和最远距离
- 当水中没有鱼时钓取垃圾或宝藏的能力(默认禁用)
- 杀死鱼以获取其掉落物的能力(默认禁用)
- 开启或关闭蓄力条
- 开启或关闭自定义第一人称和第三人称动画
- 开启或关闭下界合金钓鱼竿
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