
饱腹代偿调整器
此模组为万花筒烹饪模组中的饱食护盾效果提供了几个可配置选项,允许玩家根据自己的需求和偏好调整其强度。
万花筒烹饪:饱食护盾调节器
注意
本模组仅适用于 1.1.0 至 1.2.1 版本的万花筒烹饪,因为后续版本的万花筒烹饪已整合了本模组的功能。
概述
饱食护盾是万花筒烹饪中的一种效果,获取成本低廉但效果强大,这让注重游戏平衡的玩家非常困扰。
本模组为饱食护盾效果提供了若干可配置选项,让玩家可以根据自身需求和偏好调整其强度。
安装本模组并运行游戏后,如果在客户端安装本模组,你可以在游戏内调整这些选项;你也可以在 config 文件夹下的 kaleidoscope_cookery_satiated_shield_tuner-server.toml 文件中编辑它们,以获得更合适的游戏体验。

环境
只需在服务端安装本模组。
配置选项
- IS_MODIFY_SATIATED_SHIELD
- 是否启用饱食护盾调节器。
- 如果启用了万花筒兼容模组中的饱食护盾虚弱,其效果将优先生效,且本模组的配置选项将被禁用。
- IS_SATIATED_SHIELD_DISABLE_WHEN_HUNGRY_EFFECT
- 是否在玩家拥有饥饿效果时禁用饱食护盾效果。
- 如果为 true,当玩家拥有饥饿效果时,饱食护盾效果将不会生效。
- SATIATED_SHIELD_MIN_FOOD_LEVEL
- 饱食护盾效果生效所需的最低饥饿值。
- 当玩家的饥饿值低于此阈值时,饱食护盾效果将不会激活。
- SATIATED_SHIELD_ADDITIONAL_EXHAUSTION_PER_DAMAGE
- 玩家每次受到伤害时额外增加的消耗度。
- 4 点消耗度 = 1 点食物/饥饿值,并且玩家在 1 个游戏刻内最多可累积 40 点消耗度。
- 例如:如果设置为 0.5,每点被减免的伤害将额外造成 0.5 点消耗度。
- SATIATED_SHIELD_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT
- 饱食护盾效果的伤害减免百分比。
- 玩家受到的
原始伤害将乘以伤害减免百分比来计算伤害减免量。 - 例如:如果设置为 0.5,玩家受到的伤害将减少 50%。
- SATIATED_SHIELD_MAX_DAMAGE_REDUCTION
- 饱食护盾效果的最大伤害减免量。
- 如果
伤害减免量超过此值,将被限制在此上限。 - 例如:如果设置为 10.0,玩家受到的伤害最多只能减免 10 点。
- SATIATED_SHIELD_MIN_DAMAGE
- 饱食护盾效果所能造成的最小伤害。
- 当
原始伤害高于此值时,最终伤害将被限制为不低于此值。 最终伤害=原始伤害-伤害减免量
- SATIATED_SHIELD_WEAKNESS_DAMAGE_MULTIPLIER
- 每点饱食护盾虚弱伤害所增加的消耗度的倍率。
- 4 点消耗度 = 1 点食物/饥饿值,并且玩家在 1 个游戏刻内最多可累积 40 点消耗度。
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