饱腹代偿调整器

饱腹代偿调整器

此模组为万花筒烹饪模组中的饱食护盾效果提供了几个可配置选项,允许玩家根据自己的需求和偏好调整其强度。

游戏机制

万花筒烹饪:饱食护盾调节器

注意

本模组仅适用于 1.1.0 至 1.2.1 版本的万花筒烹饪,因为后续版本的万花筒烹饪已整合了本模组的功能。

概述

饱食护盾是万花筒烹饪中的一种效果,获取成本低廉但效果强大,这让注重游戏平衡的玩家非常困扰。

本模组为饱食护盾效果提供了若干可配置选项,让玩家可以根据自身需求和偏好调整其强度。

安装本模组并运行游戏后,如果在客户端安装本模组,你可以在游戏内调整这些选项;你也可以在 config 文件夹下的 kaleidoscope_cookery_satiated_shield_tuner-server.toml 文件中编辑它们,以获得更合适的游戏体验。

config_ui

环境

只需在服务端安装本模组。

配置选项

  • IS_MODIFY_SATIATED_SHIELD
    • 是否启用饱食护盾调节器。
    • 如果启用了万花筒兼容模组中的饱食护盾虚弱,其效果将优先生效,且本模组的配置选项将被禁用。
  • IS_SATIATED_SHIELD_DISABLE_WHEN_HUNGRY_EFFECT
    • 是否在玩家拥有饥饿效果时禁用饱食护盾效果。
    • 如果为 true,当玩家拥有饥饿效果时,饱食护盾效果将不会生效。
  • SATIATED_SHIELD_MIN_FOOD_LEVEL
    • 饱食护盾效果生效所需的最低饥饿值。
    • 当玩家的饥饿值低于此阈值时,饱食护盾效果将不会激活。
  • SATIATED_SHIELD_ADDITIONAL_EXHAUSTION_PER_DAMAGE
    • 玩家每次受到伤害时额外增加的消耗度。
    • 4 点消耗度 = 1 点食物/饥饿值,并且玩家在 1 个游戏刻内最多可累积 40 点消耗度。
    • 例如:如果设置为 0.5,每点被减免的伤害将额外造成 0.5 点消耗度。
  • SATIATED_SHIELD_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT
    • 饱食护盾效果的伤害减免百分比。
    • 玩家受到的 原始伤害 将乘以 伤害减免百分比 来计算 伤害减免量。
    • 例如:如果设置为 0.5,玩家受到的伤害将减少 50%。
  • SATIATED_SHIELD_MAX_DAMAGE_REDUCTION
    • 饱食护盾效果的最大伤害减免量。
    • 如果 伤害减免量 超过此值,将被限制在此上限。
    • 例如:如果设置为 10.0,玩家受到的伤害最多只能减免 10 点。
  • SATIATED_SHIELD_MIN_DAMAGE
    • 饱食护盾效果所能造成的最小伤害。
    • 当 原始伤害 高于此值时,最终伤害 将被限制为不低于此值。
    • 最终伤害 = 原始伤害 - 伤害减免量
  • SATIATED_SHIELD_WEAKNESS_DAMAGE_MULTIPLIER
    • 每点饱食护盾虚弱伤害所增加的消耗度的倍率。
    • 4 点消耗度 = 1 点食物/饥饿值,并且玩家在 1 个游戏刻内最多可累积 40 点消耗度。