
CobbleMissions
为Cobblemon制作的Side-Mod为你的服务器创建任务
CobbleMissions
为你的 Cobblemon 服务器打造的高度可定制任务系统
想用明确的目标、丰厚的奖励和有条理的进度来挑战你的玩家吗? CobbleMissions 就是你需要的那款插件。
支持的任务类型
对战
• 与 NPC、玩家或野生宝可梦对战并获胜或失败 • 可自定义:模式(
win/lose)、对手类型和具体名称
升级
• 让特定宝可梦(或任意宝可梦)达到一定等级 • 非常适合引导进化或训练
捕捉宝可梦
• 捕捉特定宝可梦或任意种类 • 支持高级规格:形态、闪光等(
@shiny)
获得宝可梦(Gained)
• 检测玩家获得宝可梦的时机(GTS、任务等) • 与
capture的关键区别:会统计所有获得方式!
复活化石
• 通过复活化石宝可梦来完成任务 • 可指定类型,也可留空
种植(树果与球果)
• 收获树果(
berry_harvest)或球果(apricorn_harvest) • 非常适合鼓励探索与采集
孵化蛋
• 让玩家从培育开始上手 • 你可以要求蛋中为特定宝可梦
击败宝可梦
• 击败特定的敌方宝可梦(无需捕捉!) • 非常适合精英或首领任务
进化宝可梦
• 让特定种类进化(例如鬼斯通进化为耿鬼) • 非常适合引导队伍构建!
钓鱼钓到宝可梦
• 用钓竿钓到宝可梦 • 你可以要求鲤鱼王、迷你龙或任何可钓到的种类
分配物品
• 给宝可梦一个物品(例如文柚果、神秘水滴)
宝可梦扫描
• 使用宝可梦图鉴扫描器来完成任务 • 非常适合收藏家和全图鉴完成者
使用经验糖果
• 让玩家使用 XS 糖果、神奇糖果等 • 鼓励使用珍贵资源!
主要特性
- 通过 JSON 完全可配置
- 实时事件,直接监听 Cobblemon
- 玩家独立进度,存储并持久化
- 聊天栏进度消息
- 内置调试系统(
/cobblemissions debug on),供测试人员使用 - 规格支持(按种类、形态、等级、类型等进行高级筛选)
一个任务长什么样?(这不是全部内容,只是一个简化示例)
{
"id": 101,
"display": { "name": "First Capturer!" },
"tasks": [
{
"type": "capture",
"spec": "pikachu",
"mode": "specific",
"amount": 1
},
{
"type": "level_up",
"spec": "pikachu",
"requiredLevel": 15
}
],
"rewards": [ "cobblemon:poke_ball:5", "minecraft:diamond:2" ]
}
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