十六进制工艺

十六进制工艺

文明已沦为传说。在残酷的末世黑暗奇幻中求生,每道伤口都至关重要,每次远征都需精心准备。

冒险

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文明已崩塌为传说……

旧世界依然存在……它的废墟仍然留存。

但自然、疾病、被遗忘的仪式,以及本应长眠地下的东西,早已夺回了人类留下的一切。

HexCraft 是一场硬核生存体验,每一次远征都需要充分准备,每一道伤口都会带来后果,每前行一英里都可能发现本应被遗忘之物。

City

🌒 生存是核心系统

游戏初期玩法接近原版——移动、工具和探索都似曾相识——但生存系统得到了扩展。玩家必须管理:

  • 口渴
  • 体温
  • 理智
  • 肢体损伤与创伤
  • 营养与体重

📖 进程

你的故事从一无所有开始。

在荒野中求生。在搜刮被遗忘文明的残骸时,管理口渴、体温、理智、饥饿、流血和灾难性创伤。拾取科技、现代装备,以及**手工编写的传说书籍**,它们详述了这个世界曾遭遇的一切。

建立安全的定居点。赢得村庄的信任,探索危险的废墟,揭开失落知识的碎片。

精通工程与仪式工艺。利用旧世界的科技强化你的身体。建造机器,自动化生产,并制造跨越广袤距离所需的载具。

冒险进入被收复的维度。收集十二颗遗忘之眼,揭开通往末地之路。没有道标石,也没有便捷的快速旅行……去寻找远古回响钥匙,利用远古城市的传送门作为快速旅行通道……就像那些_古人_一样……

面对埋藏于世界之下的恐怖,拥抱诅咒与蜕变,并决定你的人性中哪些部分值得保留。

你走得越远,世界就越发陌生。

Village

🗺️ 世界会反击

村庄与定居点是持续运转的系统,而非战利品集散地。偷窃会随时间影响 NPC 的行为。许多容器上锁,需要撬锁。声望与敌对行为都有后果。

强盗潜伏在道路上,武装的幸存者在定居点之间游荡,绝望的人类在村庄的安全之外挣扎求生。有些人会交易,有些人会战斗,而你自己的行为可能决定哪一方会将你视为自己人。

Bandits

🦴 恐惧与饥饿

死亡并非你唯一的敌人。

严重的创伤可能使个别肢体残废甚至断裂,让你只能爬行、无法使用工具,或拼命寻找绷带和医疗包等医疗物资。生存本身也会带来后果:长期过量进食会导致体重增加,逐渐改变你的身体,使生存愈发艰难。绷带、药物以及对自身身体的细心管理,变得和任何武器一样重要——而终极的身体修复则由附魔金苹果赋予。

Limbs

⚙️ 工程学的奇迹

没有原版船只。没有便利的载具。面对海洋、山脉或广袤荒野,没有毫不费力的答案。

移动必须靠工程解决。

在地底深处发现物理矿石,将其转化为蒸汽动力船只、巨型飞艇、机械升降机、铁路、工厂,最终甚至是完整的移动基地。

Airship

🌌 被收复的维度

下界和末地不再是过渡空间。这两个维度都已转变为各自庞大而充满敌意的世界,充满了新的生物群系、结构、生物、资源,以及值得探寻的秘密。进程不再只是穿过它们:深入探索,在陌生的威胁中生存,揭开这些维度隐藏的秘密,凭实力赢得前进的资格。

Nether

每个维度都已被重制为拥有自身进程、威胁和节奏的完整环境。

End

末地不再是 Boss 速通。进入需要 12 颗独特的遗忘之眼。一旦进入末地,找到通往末地折跃门的路,或者沿着指南针向北找到末影龙。进程是被严格把关且有意为之的。

portal

🪄 仪式魔法、炼金术与蜕变

魔法不是越来越强大的法术进阶。它是仪式性的、深思熟虑的,且往往不可逆转。每一个选择都会塑造你成为何种施法者,奖励准备、知识与牺牲,而非纯粹的魔法力量。

走上女巫之路,精通炼金术、草药学和复杂的仪式,或者拥抱禁忌炼金术、腐化血祭和怪诞实验。酿造从_将你的朋友变形为动物_到引发_灵魂出窍_的各种药水。制作召唤祭坛,用血肉与骨骼召唤灵魂和恶魔。将动物和村民扭曲为怪物仆从,培育可怕的造物,追求需要付出惨痛代价的力量。

Real Witches do Real Tingz

🩸 血液与诅咒

并非所有魔法都能被掌控。 有些道路通向蜕变——这种状态模糊了能力与苦难之间的界限。

吸血鬼和狼人在这片土地上出没……加入他们的行列,你的新能力将伴随着限制、依赖和弱点。

vamps

🍎 一天一苹果……

世界并非毁于战争、巨龙或恶魔……而是毁于感染。

病毒吞噬了旧世界,只留下废墟和在其中游荡的亡灵。被感染者并未真正死去,他们的心智仍被困在不再受自己掌控的躯体之中。药物、绷带和医疗包可以减缓流血、接合碎裂的骨头、修复毁坏的肢体,但有些伤势需要远不止这些。

金苹果是仅存的稀有药物之一。它们可以清除感染、修复灾难性创伤,并在喂给刚倒下同伴的尸体时将其复活(如果尸体还剩下什么的话)。附魔金苹果拥有更强大的恢复力量,能够将血肉归还给那些已化为白骨的躯体。

☠️ 死亡并非终点

在这个世界里,你死后不会简单地重生。当你死去,你的灵魂会离开躯体,变为游荡的幽灵。

Ghost

在这种形态下,你可以扭曲弱小存在和较弱野兽的意志。如果你能设法找到并附身散布在世界各处的_惰性骷髅尸体_,你就可以以骷髅形态继续你的旅程,伴随着它所有的优势和劣势……或者升入高空,在世界遥远彼端转世重生。

Skeleton

但请注意,死亡会留下伤痕。在下界死去,你的灵魂会被_腐化_。在末地死去,你将永久_扭曲_——这是连附魔金苹果都无法逆转的命运。

🦠 幽匿不再被封印

幽匿蔓延到远古城市之外,重新占据洞穴、建筑和整个地下生态系统。长时间扰动感染区域,世界本身就会开始反应:野生动物被腐化,黑暗变得越来越危险,奇怪的事件开始在远离感染源头的地方发生。

找到保护自己免受诅咒的方法,否则幽匿诅咒将束缚你的灵魂,伴随你穿越死亡和每一次转世。

但那些愿意深入感染之下的人,可能会发现等待在下面的不止是死亡。掌握幽匿及其奇异科技,远古城市将不再只是废墟——它们沉睡已久的传送门可以被唤醒,允许在世界各地的远古城市传送门框架之间快速旅行,而它们的回响碎片,若加以适当利用,或许能赋予特殊能力。

曾被封印于世界之下的东西正在开始回归……

Sculk

🎮 手柄支持

完整的手柄支持让这个整合包非常适合在电视上游玩。打开多个实例,连接手柄,与朋友一起玩!

点击此处查看有用的默认按键列表。你随时可以按自己的喜好自定义它们。

TAB — 径向菜单

E — 打开背包

R(在背包中时)— 显示物品用途(背包中)

T(在背包中时)— 显示配方(背包中)

T — 聊天

左 Shift — 潜行 / 飞行时下降 / 情境操作 / 创建思索

左 Shift + 右键 — 搬运小型生物/小型方块

左 Ctrl — 冲刺

空格 — 跳跃 / 振翅 / 飞行机动

左键 — 攻击 / 挖掘 / 开炮

右键 — 使用物品 / 交互 / 使用能力

F — 交换副手物品

Q — 丢弃物品

X — 坐下 / 躺下

Shift + X — 爬行

Shift + 空格 — 飞行下降 / 悬停控制(取决于形态或种族)

R — 主能力(用于超自然力量、吐息攻击、遗物能力、魔法技能等)

G — 副能力 / 机动技能

V — 蜕变能力 / 切换形态 / 低语

B — 跳跃能力(狼人)

Z — 打开赛博义体菜单

F2 — 截图

F3 — 调试菜单

F5 — 切换视角

F11 — 全屏切换

R 键有意作为整个整合包中的通用“能力键”,以保持一致性

🤝 社区、合作与多人游戏:HexCraft 为共同承担风险而设计:

  • 背起你的朋友
  • 位置语音聊天和无线电
  • 以救援为核心的机制
  • Essential 模组,允许快速便捷的多人游戏——无需搭建服务器。

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