
附魔大修
重制原版附魔以减缓进度并提升进阶体验。专为困难向整合包设计。
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此数据包面向模组化游玩流程,需要特定模组才能充分发挥作用。一些原版机制(如累计惩罚)会完全破坏此数据包的设计。必要和推荐的模组,以及这些模组的配置,可以在本页底部找到。
📘 几点说明:
- “满级所需等级”的设计基于附魔书将铁砧成本减半这一机制。这通过 Easy Anvils 实现。这意味着理想的铁砧成本和“满级所需等级”值实际上是此表中记录值的一半。这样做的目的是明确鼓励玩家使用附魔书进行附魔,而非通过物品转移附魔(出于背景设定和世界观构建目的)。因此,通过使用附魔书而非物品,你可以将节肢杀手或弹射物保护等附魔的铁砧成本降至 2,总经验等级投入降至 110,而非表中列出的 220。这适用于所有附魔,因此在查看表格时请牢记这一点。
- 关于改动的技术性描述、理由,以及何时应该使用此数据包,都在最底部。请阅读它。此数据包可能并不是你想要的。但调整它以更好地满足你的需求是极其简单的。主要是通过修改
data\minecraft\enchantment中每个文件的"anvil_cost"值。
✨ 附魔修改
| 附魔 | 原版 / 新最大等级 | 铁砧成本 | 满级所需等级 |
|---|---|---|---|
| 水下速掘 | 1 / 1 | 20 | 20 |
| 节肢杀手* | 5 / 10 | 4 | 220 |
| 爆炸保护 | 4 / 10 | 4 | 220 |
| 破甲 | 4 / 5 | 8 | 120 |
| 引雷 | 1 / 1 | 30 | 30 |
| 致密 | 5 / 5 | 8 | 120 |
| 深海探索者 | 3 / 3 | 10 | 60 |
| 效率 | 5 / 10 | 4 | 220 |
| 摔落缓冲 | 4 / 7 | 8 | 224 |
| 火焰附加 | 2 / 4 | 6 | 60 |
| 火焰保护 | 4 / 10 | 4 | 220 |
| 火矢* | 1 / 1 | 20 | 20 |
| 时运 | 3 / 5 | 12 | 180 |
| 冰霜行者 | 2 / 2 | 10 | 30 |
| 穿刺 | 5 / 10 | 2 | 110 |
| 无限* | 1 / 1 | 40 | 40 |
| 击退* | 2 / 10 | 2 | 110 |
| 抢夺* | 3 / 5 | 12 | 180 |
| 忠诚 | 3 / 8 | 2 | 72 |
| 海之眷顾 | 3 / 10 | 4 | 220 |
| 饵钓 | 3 / 4 | 10 | 100 |
| 经验修补 | 1 / 5 | 20 | 300 |
| 多重射击* | 1 / 2 | 20 | 60 |
| 穿透 | 4 / 10 | 2 | 110 |
| 力量* | 5 / 5 | 8 | 120 |
| 弹射物保护 | 4 / 10 | 4 | 220 |
| 保护 | 4 / 5 | 30 | 450 |
| 冲击* | 2 / 5 | 4 | 60 |
| 快速装填 | 3 / 3 | 20 | 120 |
| 水下呼吸 | 3 / 8 | 4 | 144 |
| 激流 | 3 / 8 | 6 | 216 |
| 锋利* | 5 / 15 | 4 | 480 |
| 精准采集 | 1 / 1 | 40 | 40 |
| 亡灵杀手* | 5 / 10 | 4 | 220 |
| 灵魂疾行 | 3 / 4 | 6 | 60 |
| 横扫之刃 | 3 / 5 | 6 | 90 |
| 迅捷潜行 | 3 / 5 | 8 | 120 |
| 荆棘 | 3 / 6 | 4 | 84 |
| 耐久 | 3 / 10 | 6 | 330 |
| 风爆 | 3 / 5 | 12 | 180 |
| 绑定诅咒 | 1 / 1 | 10 | N/A |
| 消失诅咒 | 1 / 1 | 10 | N/A |
🪓 支持物品修改
| 附魔 | 修改 | |
|---|---|---|
| 节肢杀手* | 不再支持重锤 | Wiki |
| 火矢* | 支持弩 | Wiki |
| 无限* | 支持弩 | Wiki |
| 击退* | 支持斧、锄 | Wiki |
| 抢夺* | 支持所有武器(包括所有远程武器) | Wiki |
| 多重射击* | 支持弓 | Wiki |
| 力量* | 支持弩 | Wiki |
| 冲击* | 支持弩 | Wiki |
| 锋利* | 不再支持重锤 | Wiki |
| 亡灵杀手* | 不再支持重锤 | Wiki |
🧠 技术说明
此数据包/模组会覆盖每个附魔的原版文件。这意味着它没有性能影响,也不会与不相关的项目产生兼容性问题。它可以安全地从世界中卸载,模组版本可以安装后就不再管它。但是,将其从世界中移除并不会降低已经生成或使用这些新等级附魔的物品的等级。
整个数据包的设计目标是减缓附魔进度,并增加更多长期进度。一些附魔达到最高等级的成本相当高,但请记住,许多这些附魔远超原版数值。它们提供了更高的强度和生活质量,因此其增加的成本是合理的。这些是长期目标。
🧩 推荐模组
建议在特定情况下使用这些改动,并搭配增加游戏难度的模组。以下是我的个人推荐:
- 首先,Easy Anvils 或类似模组是绝对必要的。此数据包几乎要求你完全禁用累计惩罚以及“过于昂贵!”限制,以免达到原版 40 级的阈值。此外,
halved_book_costs = true默认启用,建议保持启用,因为所有平衡都是围绕这一点设计的。
- 在困难难度下游玩。为了生物 AI 的改动,以及生物伤害的 50% 加成。
- 使用启用生物缩放/属性变化的模组。我使用 Buff Mobs。你可以根据自己的喜好禁用或调整大多数功能。但我建议将生物生命值缩放 1.5 或 50%。除非特别说明,这不适用于 Boss。
- 类似 Fixed Levels 的模组会移除不公平的指数曲线,该曲线会导致玩家等级越高,花费的经验越多。我建议将每级设为固定值。50 - 100。Wiki。
- 最后,类似 Simple Skills 的模组可以让你进一步自定义和限制附魔,虽然此数据包是围绕此模组进行平衡的,但你仍然可以在不使用时获得良好体验。使用此模组只是让你能进一步限制像经验修补和保护这样的强力附魔。我在该模组中关于附魔技能的配置可以在下载页面找到,附在最新版本中。
‼️注意
原版 Minecraft 无法正确显示超过 10 级的附魔等级。此数据包中锋利最高可达 15 级,因此我打包了一个资源包,通过为这些额外等级添加支持来扩展 Icons 的功能。请去下载并支持他们。这是一个很棒的资源包。
如果你有任何问题、反馈,或想请求某些功能,请在 Discord 上添加我 @ dmsw,告诉我我能为你做什么。
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