Spatial Harvesters

Spatial Harvesters

增加收割者,它们能从时空本身采集资源!

装备

你好!

你发现了我的新模组,这太棒了!

在我们开始之前,这是Forge版本!

加入我的Discord! 更好的是,加入我的Matrix空间!

Discord Users Matrix Users

MC Versions CF Downloads Last Git Commit

我想你在想它是做什么的。好吧,这里有一个展示图集: Showcase

这里是一个列表:

采集器!

  • 这些机器可以撕裂时空本身并从中抽取资源!

  • 要建造一个,首先合成主体方块。这将决定采集何种类型的资源。

  • 你将从一个一级机器开始,但很快就能升级,最终最高可达八级!这些升级需要水晶。水晶由低一级采集器产出的碎片合成。

  • 例如:

    • 二级机器产出二级碎片。
    • 9个二级碎片合成二级水晶。
    • 二级水晶合成三级机器。
  • 等级越高,生产速度越快,但能耗也越高。

  • 接下来,你需要一个空间撕裂器。这家伙将执行实际的撕裂空间部分。

    • 把它放在上面,下面放一个存储方块,给主体方块供电,瞧!你就能以撕裂般的速度获取资源了!(双关语)

为了获得额外的撕裂效果,你还可以在不同侧面添加更多撕裂器!

另外,模组不包含任何发电机/能源。你需要另一个模组来实现。我推荐Mekanism。现在有一个了!不过它只作为最后手段,默认情况下每个热源每tick只输出3 FE(可配置)。

我仍然推荐Mekanism,它是一个非常棒的模组!

可用的采集器:

  • 矿石采集器:

    • 采集矿石,你这笨蛋!
  • 生物采集器:

    • 采集作物、种子、染料等!
  • 石头采集器:

    • 采集石头和圆石变种。
  • 土壤采集器:

    • 采集黏土、沙子、沙砾和泥土变种。
  • 特定生物采集器:

    • 使用配置的武器模拟玩家击杀配置的生物来采集其掉落物。
    • 要配置它,你首先需要制作一个生物钥匙。然后,潜行攻击任何生物将其绑定到钥匙上。生物本身不会受到影响。
    • 如果你想让它使用特定武器,将钥匙放在主手,所述武器放在副手,然后在潜行时破坏一个方块。方块实际上不会被破坏。如果你不配置武器,它将只使用模拟玩家的手。
    • 最后,用生物钥匙右键点击生物采集器来配置它。潜行右键点击清除其配置。

暗黑生物采集器:

  • 特定生物采集器的更强大版本。它不支持特定配置或Boss,但几乎可以农场游戏中任何继承MobEntity类、不是Boss、且未在配置中列入黑名单的实体。它也允许以相同方式配置自定义武器。它的配方依赖于生物水晶,生物水晶由特定生物采集器产出的生物碎片制成。

一个维度施加器,根据其连接的效果激活器给予玩家相应的效果。

  • 要绑定到自己身上,用玩家钥匙右键点击。潜行+右键点击解除绑定。

  • 你可以用效果钥匙添加额外效果。右键点击设置,潜行+右键点击清除。它们将是你当前拥有的效果。如果你没有任何效果,它将中止。

一个简单的区块加载器,没有方块实体,甚至能进行随机刻!

一个热量发电机,每个接触到的岩浆、火或岩浆块每tick产生10 FE(可配置)。

每台机器的价格和速度都有配置选项(维度施加器除外,其速度由其效果持续时间决定,该时间可配置)。

还可配置的包括每个方块的可采集性、机器激活时发出的光照等级、每台机器是否执行任何操作(包括区块加载器)、维度施加器效果的等级、采集器的产出以及热量发电机的功率输出。

每台消耗电力的机器在潜行右键点击时都会告诉你相关信息。

要确定每个采集器可以掉落什么,请按以下步骤操作(需要JEI!):

转到JEI搜索栏并输入一个“$”

然后,输入采集器支持的标签名称。

以下是默认值:

矿石采集器标签:

$ores

生物采集器标签:

$crops

$mushrooms

$leather

$feathers

$seeds

$dyes

$bones

$small_flowers

$logs

$leaves

$saplings

$planks

$rods_wooden

石头采集器标签:

$cobblestone

$sandstone

$end_stones

$netherrack

土壤采集器标签:

$dirt

$sand

$gravel

另外,这是它以前的样子 :)

Another old showcase

我建议使用JEI查看配方。这个模组最低支持Minecraft 1.15.2。不包含向旧版本的移植!

不过,它在MIT许可下是开源的,所以如果你需要帮助,请随意查看。

如果你计划移植到1.12.2,那么你可能应该直接安装Environmental Tech,本模组正是受其启发。

整合包政策:

不存在!据我所知,MIT许可证意味着即使我想阻止你我也做不到。

尽情玩吧!只是请不要与恶意软件一起重新分发,那不太好。

如果你发现问题,请将其留在上面链接的问题跟踪器中。我确实会检查这些评论以及跟踪器,只是为了组织管理。

如果是关于某个资源没有生成的问题,请先确认这一点。

例如,如果是矿石,首先检查它是否在“c:ores标签”中。使用JEI应该很容易确定。

另外,尝试在安装最少模组的情况下进行测试(只有本模组、相关模组和JEI),这样潜在的产出就更少,不会干扰到你所询问的那个。

尝试将其中一个产出物品放入下方的箱子/桶中,以便任何潜在的产出都有槽位可以进入。

另外,我真的不知道这会产生什么结果,但我有几个加密货币钱包。如果你真的认为我在这里值得获得一些回报,有一些多余的硬币,并且愿意分享,它们在这里:

BTC: bc1qfpuenx30p7ktl86uwd2wgvvel2z5upfghkgew2

ETH: 0xFb62a7Cd548E0a7E813c99581149cbC79be949a0

XMR: 49jsKTHxD3EXTiL7SUYio53qTCtHpUawzUqvT2weqYg6g5L58dujBo7E3RAT8zJ2vF45i8dGJ53bfCRfH257pKkAU4GjEGb

请不要觉得我期望任何人发送任何东西,如果你有其他你想支持的事业,比如饥饿或环境,我鼓励你优先考虑那个/那些。

我只是那个会编程并为游戏制作模组的人,不是即将饿死的人。

不过,仍然感谢你的考虑。

感谢阅读!另外,看看我的其他作品!

Splendid Pendants

Daylight Dimension