
始终掉落战利品(更新)
让生物无论因何死亡,总是掉落经验和战利品。
Always Drop Loot
Always Drop Loot 在 Fabric、Forge 和 NeoForge 上的非官方延续版本。
在原版 Minecraft 中,因坠落、岩浆、窒息、营火、溺水、实体挤压以及其他非玩家原因而死亡的生物,可能会丢失依赖玩家击杀的经验或掉落物。本模组使该行为可配置,以便被动农场和自动化系统能够获得预期的掉落物。
版本兼容性
每个受支持的加载器/系列组合均以 单个运行时 JAR 的形式分发。例如,Forge 1.21 的 JAR 声明与整个 1.21.x 系列兼容;无需为每个补丁版本单独提供 JAR。
| Minecraft 系列 | Fabric | Forge | NeoForge |
|---|---|---|---|
| 1.16.x | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
| 1.17.x | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
| 1.18.x | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
| 1.19.x | 不可用 | 不可用 | 不可用 |
| 1.20.x | 1.20–1.20.6 |
1.20–1.20.6 |
1.20.1–1.20.6 |
| 1.21.x | 1.21–1.21.11 |
1.21–1.21.11 |
1.21–1.21.11 |
| 26.1.x | >=26.1 <26.2 |
>=26.1 <26.2 |
>=26.1 <26.2 |
| 26.2.x | >=26.2 <26.3 |
>=26.2 <26.3 |
>=26.2 <26.3 |
| 26.3.x | >=26.3 <26.4 |
>=26.3 <26.4 |
>=26.3 <26.4 |
不可用 表示此仓库不提供该系列的模组构建。1.20 系列中的 NeoForge 支持从 1.20.1 开始。
上述范围为各构建产物声明的兼容范围。每个项目为每个系列使用一个代表性的 Minecraft 版本,如下所列。
项目矩阵
| 加载器 | 系列 | 构建目标 | 加载器/API 目标 | Java 字节码 / 目标运行时 |
|---|---|---|---|---|
| Fabric | 1.20 | 1.20.6 | Loader 0.16.10 / API 0.100.8 | 17 / 视版本而定 |
| Fabric | 1.21 | 1.21 | Loader 0.15.11 / API 0.100.4 | 21 / 21 |
| Fabric | 26.1 | 26.1 | Loader 0.18.4 / API 0.144.0 | 22 / 25 |
| Fabric | 26.2 | 26.2 | Loader 0.19.3 / API 0.154.2 | 25 / 25 |
| Fabric | 26.3 | 26.3 | Loader 0.19.5 / API 0.160.6 | 25 / 25 |
| Forge | 1.20 | 1.20.6 | Forge 50.2.10 | 17 / 视版本而定 |
| Forge | 1.21 | 1.21 | Forge 51.0.33 | 21 |
| Forge | 26.1 | 26.1 | Forge 62.0.2 | 25 |
| Forge | 26.2 | 26.2 | Forge 65.1.1 | 25 |
| Forge | 26.3 | 26.3 | Forge 66.0.2 | 25 |
| NeoForge | 1.20 | 1.20.6 | NeoForge 20.6.139 | 17 / 视版本而定 |
| NeoForge | 1.21 | 1.21 | NeoForge 21.0.167 | 21 |
| NeoForge | 26.1 | 26.1.2 | NeoForge 26.1.2.95 | 25 |
| NeoForge | 26.2 | 26.2 | NeoForge 26.2.0.59 | 25 |
| NeoForge | 26.3 | 26.3 | NeoForge 26.3.0.3-beta | 25 |
Minecraft 26.3 目前仅有 Fabric 和 NeoForge 项目。NeoForge 26.3.0.3-beta 是测试版加载器。两个构建均通过了针对被动经验、掉落模式、装备掉落和游戏规则持久化的专用开发服务器检查。客户端和整合包兼容性尚未测试。
安装
- 为你的 Minecraft 版本安装 Fabric Loader。
- 为同一版本安装 Fabric API。
- 将模组 jar 放入你的
mods文件夹。 - 启动游戏或服务器。
本模组实际上是服务端的,因此在单人游戏和专用服务器上都很有用。
配置
本模组通过游戏规则进行配置。由于它们是世界特定的,每个存档或服务器可以有不同的行为。
如果单人世界禁用了作弊,你可以通过以启用作弊的方式对局域网开放世界,来临时启用对游戏规则的访问。
always-drop-loot:always_drop_xp
控制生物在非玩家击杀死亡时是否可以掉落经验。
默认:
/gamerule always-drop-loot:always_drop_xp true
行为:
true:当死亡由环境或自动化造成时,生物仍可掉落经验。false:原版风格的经验行为。
always-drop-loot:passive_xp_modifier
控制 非 玩家击杀而死亡的生物的经验倍率。
默认:
/gamerule always-drop-loot:passive_xp_modifier 1.0
行为:
1.0:非玩家击杀掉落生物的正常经验量。0.5:非玩家击杀掉落一半经验。0.0:非玩家击杀不掉落经验。2.0:非玩家击杀掉落双倍经验。
此值仅影响未归功于玩家的死亡。它不会改变正常的玩家击杀经验。
always-drop-loot:loot_drop_mode
控制掉落表如何解释 killed_by_player 条件。
默认:
/gamerule always-drop-loot:loot_drop_mode ALWAYS_AS_PLAYER
可用值:
ALWAYS_AS_PLAYER:始终将生物视为被玩家击杀。NEVER_AS_PLAYER:从不将生物视为玩家击杀。VANILLA:使用正常的原版行为。VANILLA_INVERSE:反转原版行为。
此规则影响依赖 killed_by_player 的基于掉落表的掉落物。
示例设置
从自动化农场始终掉落正常经验和掉落物:
/gamerule always-drop-loot:always_drop_xp true
/gamerule always-drop-loot:passive_xp_modifier 1.0
/gamerule always-drop-loot:loot_drop_mode ALWAYS_AS_PLAYER
允许农场掉落物,但减少自动化击杀的经验:
/gamerule always-drop-loot:always_drop_xp true
/gamerule always-drop-loot:passive_xp_modifier 0.5
/gamerule always-drop-loot:loot_drop_mode ALWAYS_AS_PLAYER
保留原版掉落逻辑,但仍允许被动农场获得一些经验:
/gamerule always-drop-loot:always_drop_xp true
/gamerule always-drop-loot:passive_xp_modifier 0.5
/gamerule always-drop-loot:loot_drop_mode VANILLA
致谢
原模组的概念、实现和开源发布的全部功劳归于 sargunv。
- 原作者个人资料:https://www.curseforge.com/members/sargunv/projects
- 原模组页面:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/always-drop-loot
此更新分支的存在是为了让模组在较新的 Fabric 1.21.x 版本上保持可用,同时尽可能贴近地保留原始理念和行为。
许可证
此分支继续遵循原项目的 Apache-2.0 许可证。
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