真实相机

真实相机

让第一人称视角下的摄像机更加逼真。

Real Camera

让第一人称视角下的相机更加真实。 支持版本:1.18.2-1.20.4 Forge、1.18.2-26.1 Fabric、1.21-26.1 NeoForge。

功能

  • 将相机绑定到身体的特定部位。
  • 自定义相机的位置和旋转角度。
  • 在第一人称视角下渲染玩家模型。
  • 使用 F6 切换功能的开启或关闭,并使用其他热键调整相机。
  • 在配置界面(需要 Cloth Config)和模型查看界面(0.6+)中配置这些功能。

![] 与 Better Combat 一起使用时 ![] (使用 skin_head_2 并更改了其他一些选项)


配置(0.6+)

  • 理论上支持大多数模组模型,但需要手动配置:
  • 首先,设置 Open Model View Screen 的按键绑定。
    • ![gui_configs]
  • 打开模型查看界面,按住左 Alt 并左键单击以选择模型的对应面,按住左 Alt 并滚动以切换模型的不同层。
  • 通过点击左侧的 Selecting 按钮,在 Forward Vector(前向向量)、Upward Vector(上向向量)和 Target Plane(目标平面)三者之间切换。
  • 从右上角的按钮进入 Preview(预览)部分,可以查看相机与模型之间的相对关系并进行一定调整(也可以透过按键绑定进行调整)。
    • ![gui_preview]
  • 输入名称并保存。

提示

  • 配置可以调整优先级——优先级更高的配置会显示在右侧列表的更高位置
  • 在 Preview 部分中禁用深度以隐藏遮挡视野的模型
  • 关于 Disable(禁用)部分(当前版本仍较粗糙,操作复杂):
    • 当纹理 ID 字段为空时,使用左 Alt+左键单击来选择纹理
    • 被蓝色框包含的模型部位将不会被渲染
    • 在纹理视图中左键拖动以选择,其他键取消选择
    • 左 Alt+左键单击可快速选择悬停的部位
    • 在 All 模式下,整个纹理的模型都不会渲染(左侧面板中包含该纹理的蓝色框表示这一点)
    • ![gui_disable]

依赖项

常见问题

  • 模型的一部分(例如头发)总是挡在面前,如何让它不可见?
    • 增大此值可能会有帮助,或使用 Disable 部分 ![disable_depth]
  • 按什么键可以打开模型查看界面?
    • 自行设置按键绑定
  • 为什么我无法打开配置界面?
  • 为什么使用 YSM 模型时显示绑定失败?
    • 快照 0.6.15「尝试」修复此问题,但并未完全修复
    • 如果 Minecraft 版本是 1.20.1,则将上向向量绑定到头部左侧(或右侧),并在预览部分将翻滚角度设置为 90(或 -90)
  • 为什么进入模型查看界面时 YSM 模型的头部消失了?
    • 你下载了 Better Combat,把它放到一边即可

兼容性

  • 不兼容:

    • OptiFine
    • Armourer's Workshop(模组版本 0.6+)
    • 基于 GeckoLib 的盔甲
    • Customizable Player Models
    • Epic Fight(模组版本 0.6-)
    • Timeless and Classics Zero,版本 1.1.4+
  • 兼容:

    • 大多数相机模组
    • 大多数玩家模型模组
    • Armourer's Workshop(模组版本 0.6-)
    • Epic Fight(模组版本 0.6+)
    • First-person Model
    • Not Enough Animations
    • ParCool!
    • Pehkui
    • Player Animation Lib
    • Timeless and Classics Zero,版本 1.0.3-
    • Yes Steve Model(兼容性不稳定)