Cobblemon自动战斗

Cobblemon自动战斗

Cobblemon Auto Battle 会将你队伍中的一只 Cobblemon 变成智能训练伙伴,它可以在你继续探索、建造、耕种或旅行时独自与野生 Cobblemon 战斗。

Cobblemon Auto-Battle 是一个 Cobblemon 附属模组,让你的已放出 Cobblemon 自动寻找野生目标、发起真正的 Cobblemon 对战、智能选择招式、管理 PP,并在你探索、建造、采集或旅行时持续训练。

本模组作为 Cobblemon 附属模组构建,使用 Cobblemon 自身的对战系统,而非替换它。

展示

功能简介

  • 直接从 Cobblemon 概要界面切换自动对战
  • 为每只 Cobblemon 单独配置规则
  • 同一时间仅允许一个自动对战队长,以避免冲突
  • 自动对战仅在该 Cobblemon 实际出球时生效
  • 真正的 Cobblemon 对战,自动对战期间对战界面保持最小化
  • 智能选择招式并感知 PP
  • 濒死后支持队伍轮换
  • 面向闪光和特殊宝可梦的捕捉模式
  • 设置中提供实时范围预览
  • 随时可手动接管

模组展示

开关 设置 1# Cobblemon Auto-Battle 范围 设置2 设置 3 设置 4 设置 5

智能对战逻辑

自动对战不仅仅是自动攻击开关。它会利用 Cobblemon 数据主动做出对战决策:

  • 优先选择更强、更有效的招式
  • 可根据训练模式(在配置中设置)偏向更安全的招式使用或更快的经验获取
  • 避免使用 PP 为 0 的招式
  • 可为更难的目标保留更强的招式
  • 若当前 Cobblemon 没有剩余 PP 的伤害招式则停止

捕捉稀有 Cobblemon

捕捉模式可用于在训练时留意有价值的目标:

  • Off:正常的自动对战行为
  • Shiny Only:仅与闪光宝可梦开始对战
  • Special Only:对特殊目标作出反应,例如传说、幻之宝可梦或究极异兽遭遇

捕捉模式

捕捉行为有两种风格:

  • 仅狩猎匹配的目标
  • 与所有敌人对战,但当匹配目标出现时通过 Pause On Match 暂停

当发现被追踪的闪光或特殊目标时,模组可以:

  • 为你开始对战
  • 关闭自动对战
  • 将控制权交还给你
  • 提醒你已发现特殊目标

对战设置

每只进行自动对战的 Cobblemon 都有各自的设置:

  • Range(交战范围)
  • Lvl Cap Above
  • Lvl Cap Below
  • Own Level Cap
  • Stop At HP %
  • Training Mode
  • Catch Mode
  • Pause On Match
  • Weakness Only
  • Preserve Strong Moves
  • Stop On Evolution
  • Enemy Rarity
  • Evolution Stage
  • Exclude Shinies
  • Rotation 队伍槽位
  • Presets

训练模式

  • Balanced:通用自动对战行为
  • Fast XP:优先更快训练和更快交战
  • Safest:偏向更谨慎的目标和招式选择

重要停止条件

自动对战可配置为在以下情况自动停止:

  • 你的 Cobblemon 达到自身等级上限
  • HP 降至配置的阈值以下
  • 它变得可以进化
  • 它用完了可用的伤害招式
  • 发现了值得捕捉的闪光或特殊目标

将 Stop At HP % 设置为 0% 也可以禁用它。

低 HP 处理

当当前 Cobblemon 在对战中达到 HP 阈值时,模组会提示你做出治疗决定:

  • Yes:交还控制权,以便你使用治疗物品
  • No:在该场对战中继续自动对战,直到你的 Cobblemon 濒死

如果 Cobblemon 濒死,则不会出现治疗提示。濒死处理使用替换流程。(选定的轮换队伍)

替换与轮换

当进行自动对战的 Cobblemon 濒死时:

  • 你可以手动继续
  • 你可以用下一只选定的 Cobblemon 继续自动对战
  • 你可以配置队伍槽位轮换规则,仅允许选定的槽位接管

轮换在 Rotation 标签页中配置:

  • 打开或关闭单个队伍槽位
  • 使用 Choose All
  • 使用 Clear All

如果不存在有效的轮换目标,则使用正常的替换选择流程。

概要界面集成

概要界面包含一个可展开的自动对战菜单,你可以在其中:

  • 打开或关闭自动对战
  • 打开完整设置界面

该 UI 旨在不碍事,并作为 Cobblemon 的扩展而非替代品运作。

范围预览

Range 设置包含实时预览模式:

  • 更改范围会打开一个临时的穹顶预览
  • 预览以玩家为中心
  • 你可以自由环顾以了解覆盖区域
  • 只要你继续调整数值,预览就会保持激活
  • 短暂延迟后会自动返回设置界面

自动对战期间的手动控制

如果你想在 Cobblemon 自动对战时接管控制,模组支持通过与放出 Cobblemon 相同的按键绑定进行手动干预:

  • 选择继续自动对战
  • 或停止自动对战并返回手动对战控制

这样可以轻松介入捕捉、紧急情况或特定决策,而无需永久禁用该功能。

为什么使用它

Cobblemon Auto Battle 适合希望训练更顺畅、更少重复,同时又不放弃真正 Cobblemon 对战系统的玩家。

它特别适用于:

  • 为新队伍成员升级
  • 刷 EV 和对战
  • 在探索时让你的 Cobblemon 处理遭遇
  • 无需手动打每一场对战即可留意闪光或特殊目标
  • 创建队伍轮换训练设置

专为 Cobblemon 设计

  • 使用 Cobblemon 对战
  • 使用 Cobblemon 招式和 PP 系统
  • 使用 Cobblemon 宝可梦数据
  • 遵循多人游戏安全的附属模组结构
  • 不替换 Cobblemon 的核心对战机制
要求 版本
Minecraft 1.21.1
Mod Loader Fabric
Fabric Loader 0.17.2+
Fabric API 0.116.6+1.21.1
Cobblemon 1.7.3+1.21.1