
Cobblemon自动战斗
Cobblemon Auto Battle 会将你队伍中的一只 Cobblemon 变成智能训练伙伴,它可以在你继续探索、建造、耕种或旅行时独自与野生 Cobblemon 战斗。
Cobblemon Auto-Battle 是一个 Cobblemon 附属模组,让你的已放出 Cobblemon 自动寻找野生目标、发起真正的 Cobblemon 对战、智能选择招式、管理 PP,并在你探索、建造、采集或旅行时持续训练。
本模组作为 Cobblemon 附属模组构建,使用 Cobblemon 自身的对战系统,而非替换它。

功能简介
- 直接从 Cobblemon 概要界面切换自动对战
- 为每只 Cobblemon 单独配置规则
- 同一时间仅允许一个自动对战队长,以避免冲突
- 自动对战仅在该 Cobblemon 实际出球时生效
- 真正的 Cobblemon 对战,自动对战期间对战界面保持最小化
- 智能选择招式并感知 PP
- 濒死后支持队伍轮换
- 面向闪光和特殊宝可梦的捕捉模式
- 设置中提供实时范围预览
- 随时可手动接管
模组展示
# Cobblemon Auto-Battle

智能对战逻辑
自动对战不仅仅是自动攻击开关。它会利用 Cobblemon 数据主动做出对战决策:
- 优先选择更强、更有效的招式
- 可根据训练模式(在配置中设置)偏向更安全的招式使用或更快的经验获取
- 避免使用 PP 为 0 的招式
- 可为更难的目标保留更强的招式
- 若当前 Cobblemon 没有剩余 PP 的伤害招式则停止
捕捉稀有 Cobblemon
捕捉模式可用于在训练时留意有价值的目标:
Off:正常的自动对战行为Shiny Only:仅与闪光宝可梦开始对战Special Only:对特殊目标作出反应,例如传说、幻之宝可梦或究极异兽遭遇

捕捉行为有两种风格:
- 仅狩猎匹配的目标
- 与所有敌人对战,但当匹配目标出现时通过
Pause On Match暂停
当发现被追踪的闪光或特殊目标时,模组可以:
- 为你开始对战
- 关闭自动对战
- 将控制权交还给你
- 提醒你已发现特殊目标
对战设置
每只进行自动对战的 Cobblemon 都有各自的设置:
Range(交战范围)Lvl Cap AboveLvl Cap BelowOwn Level CapStop At HP %Training ModeCatch ModePause On MatchWeakness OnlyPreserve Strong MovesStop On EvolutionEnemy RarityEvolution StageExclude ShiniesRotation队伍槽位Presets
训练模式
Balanced:通用自动对战行为Fast XP:优先更快训练和更快交战Safest:偏向更谨慎的目标和招式选择
重要停止条件
自动对战可配置为在以下情况自动停止:
- 你的 Cobblemon 达到自身等级上限
- HP 降至配置的阈值以下
- 它变得可以进化
- 它用完了可用的伤害招式
- 发现了值得捕捉的闪光或特殊目标
将 Stop At HP % 设置为 0% 也可以禁用它。
低 HP 处理
当当前 Cobblemon 在对战中达到 HP 阈值时,模组会提示你做出治疗决定:
Yes:交还控制权,以便你使用治疗物品No:在该场对战中继续自动对战,直到你的 Cobblemon 濒死
如果 Cobblemon 濒死,则不会出现治疗提示。濒死处理使用替换流程。(选定的轮换队伍)
替换与轮换
当进行自动对战的 Cobblemon 濒死时:
- 你可以手动继续
- 你可以用下一只选定的 Cobblemon 继续自动对战
- 你可以配置队伍槽位轮换规则,仅允许选定的槽位接管
轮换在 Rotation 标签页中配置:
- 打开或关闭单个队伍槽位
- 使用
Choose All - 使用
Clear All
如果不存在有效的轮换目标,则使用正常的替换选择流程。
概要界面集成
概要界面包含一个可展开的自动对战菜单,你可以在其中:
- 打开或关闭自动对战
- 打开完整设置界面
该 UI 旨在不碍事,并作为 Cobblemon 的扩展而非替代品运作。
范围预览
Range 设置包含实时预览模式:
- 更改范围会打开一个临时的穹顶预览
- 预览以玩家为中心
- 你可以自由环顾以了解覆盖区域
- 只要你继续调整数值,预览就会保持激活
- 短暂延迟后会自动返回设置界面
自动对战期间的手动控制
如果你想在 Cobblemon 自动对战时接管控制,模组支持通过与放出 Cobblemon 相同的按键绑定进行手动干预:
- 选择继续自动对战
- 或停止自动对战并返回手动对战控制
这样可以轻松介入捕捉、紧急情况或特定决策,而无需永久禁用该功能。
为什么使用它
Cobblemon Auto Battle 适合希望训练更顺畅、更少重复,同时又不放弃真正 Cobblemon 对战系统的玩家。
它特别适用于:
- 为新队伍成员升级
- 刷 EV 和对战
- 在探索时让你的 Cobblemon 处理遭遇
- 无需手动打每一场对战即可留意闪光或特殊目标
- 创建队伍轮换训练设置
专为 Cobblemon 设计
- 使用 Cobblemon 对战
- 使用 Cobblemon 招式和 PP 系统
- 使用 Cobblemon 宝可梦数据
- 遵循多人游戏安全的附属模组结构
- 不替换 Cobblemon 的核心对战机制
| 要求 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Mod Loader | Fabric |
| Fabric Loader | 0.17.2+ |
| Fabric API | 0.116.6+1.21.1 |
| Cobblemon | 1.7.3+1.21.1 |
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