
经济学 NeoForge
经济学是一个完整的1.21.1经济解决方案,具备完全可定制的GUI服务器商店(/shop)、玩家间的箱子与桶商店,以及用于自定义文本和实时富豪榜排行榜(/holo)的内置原版文本显示全息图。
🪙 Economics (1.21.1)
🇬🇧 英文说明
Economics 是一套完整、轻量级的经济解决方案,适用于 Minecraft 1.21.1 服务器和单人世界。它包含完全可自定义的服务器 GUI 商店、玩家之间的箱子商店,以及内置的原版文本显示全息投影,用于公告和实时富豪排行榜[cite: 1, 4, 6]。
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✨ 主要功能
🛒 1. 服务器 GUI 商店(/shop)
- 交互式 GUI: 快速且可视化的买/卖菜单[cite: 4, 8]。
- 100% JSON 可配置: 通过向
config/economics/shop/添加.json文件来创建和自定义商店分类[cite: 4]。 - 模组物品支持: 使用命名空间(例如
create:brass_ingot)完全支持来自其他模组的物品[cite: 4]。 - 错误预防: 如果某个模组物品缺失,会优雅地跳过该条目,而不会崩溃或破坏商店[cite: 4]。
- 实时重载: 使用
/economics reload立即应用更改(需要 OP)[cite: 4]。
📦 2. 玩家箱子商店
允许玩家使用箱子或木桶建立自己的实体商店,实现自动化交易[cite: 6, 8]。
如何创建箱子商店:
- 放置一个箱子或木桶 在地面上[cite: 6, 8]。
- 将出售/收购的物品放入其中。 物品栏中的第一个物品堆叠将作为模板[cite: 6, 8]。
- 在箱子(侧面或顶部)放置一个告示牌[cite: 8]。
- 按以下方式书写告示牌各行:
- 第 1 行:
[shop](或配置的标题)[cite: 8] - 第 2 行:
数量(例如64或1)[cite: 8] - 第 3 行:
价格(例如B10:S5,B10表示仅收购,或S5表示仅出售)[cite: 8] - 第 4 行: (可选 / 留空)[cite: 8]
- 第 1 行:
- 右键点击告示牌 以激活它。告示牌将自动格式化并打蜡,以防止未经授权的编辑[cite: 8]。
价格格式(第 3 行):
B10:S5→ 顾客支付 $10 购买一批,出售一批可获得 $5[cite: 6, 8]。B15→ 仅收购 (顾客每批支付 $15)[cite: 6, 8]。S8→ 仅出售 (顾客将物品出售给店主,获得 $8)[cite: 6, 8]。
交互:
- 右键点击告示牌: 购买一批[cite: 8]。
- 左键点击告示牌: 出售一批[cite: 8]。
- 保护: 只有店主或服务器管理员才能打开或破坏已注册的容器和告示牌[cite: 8]。
📜 3. 原版文本显示全息投影(/holo)
- 无需客户端模组: 使用原版
TextDisplay实体,任何客户端均可读取[cite: 1]。 - 游戏内命令:
/holo create <id>:在你的位置创建一个全息投影[cite: 5]。/holo addline <id> <text>:添加一行,支持颜色代码(&)[cite: 1, 5]。/holo setline <id> <line> <text>:编辑指定行[cite: 5]。/holo removeline <id> <line>:删除一行[cite: 5]。/holo movehere <id>:将全息投影移动到你的位置[cite: 5]。/holo teleport <id>:传送到全息投影处[cite: 5]。/holo list//holo info <id>:查看列表和统计信息[cite: 5]。
- 自动排行榜: 创建显示最富有玩家的实时经济排名[cite: 1, 5]。
📋 命令与权限
/shop— 打开主服务器商店 GUI[cite: 4]。/economics reload— 重载配置和商店 JSON(OP 等级 2)[cite: 4]。/holo <subcommand>— 全息投影和排行榜管理(OP 等级 2)[cite: 5]。
🇪🇸 西班牙语说明
Economics 是一套完整、轻量级的经济解决方案,适用于 Minecraft 1.21.1 服务器和本地世界。它包含完全可自定义的服务器 GUI 商店、玩家之间的箱子商店,以及用于公告和实时富豪排行榜的原版悬浮全息投影[cite: 1, 4, 6]。
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✨ 主要功能
🛒 1. 服务器商店(/shop)
- 交互式 GUI 菜单: 快速且可视化地购买和出售物品[cite: 4, 8]。
- 100% 可通过 JSON 配置: 通过在
config/economics/shop/中保存.json文件来创建和自定义分类[cite: 4]。 - 模组支持: 使用命名空间兼容其他模组的物品(例如:
create:brass_ingot)[cite: 4]。 - 错误防护: 如果缺少某个模组物品,该条目会被跳过,而不会中断商店[cite: 4]。
- 实时重载: 使用
/economics reload立即应用更改(需要 OP)[cite: 4]。
📦 2. 箱子商店(玩家之间的商店)
允许玩家使用箱子或木桶创建实体商店,实现自动化交易[cite: 6, 8]。
如何创建箱子商店:
- 在世界中放置一个箱子或木桶[cite: 6, 8]。
- 将出售/收购的物品保存在其中。 物品栏中的第一个物品将作为模板[cite: 6, 8]。
- 在箱子旁边(侧面或顶部)放置一个告示牌[cite: 8]。
- 书写告示牌各行:
- 第 1 行:
[shop](或配置的标题)[cite: 8] - 第 2 行:
数量(例如:64或1)[cite: 8] - 第 3 行:
价格(例如:B10:S5,B10仅收购,或S5仅出售)[cite: 8] - 第 4 行: (可选 / 可以留空)[cite: 8]
- 第 1 行:
- 右键点击告示牌 以激活它。告示牌将自动格式化并打蜡保护[cite: 8]。
价格格式(第 3 行):
B10:S5→ 顾客购买时支付 $10,出售一批时获得 $5[cite: 6, 8]。B15→ 仅收购 (顾客每批支付 $15)[cite: 6, 8]。S8→ 仅出售 (顾客将物品出售给店主,获得 $8)[cite: 6, 8]。
交互:
- 右键点击告示牌: 购买一批物品[cite: 8]。
- 左键点击告示牌: 出售一批物品[cite: 8]。
- 保护: 只有店主或管理员才能打开或破坏箱子和告示牌[cite: 8]。
📜 3. 悬浮全息投影模块(/holo)
- 客户端无需模组: 使用 Minecraft 原版
TextDisplay实体[cite: 1]。 - 游戏内命令:
/holo create <id>:在你的位置创建一个全息投影[cite: 5]。/holo addline <id> <texto>:添加一行(支持颜色代码&)[cite: 1, 5]。/holo setline <id> <línea> <texto>:修改现有行[cite: 5]。/holo removeline <id> <línea>:删除一行[cite: 5]。/holo movehere <id>:将全息投影移动到你的位置[cite: 5]。/holo teleport <id>:传送到全息投影处[cite: 5]。/holo list//holo info <id>:显示全息投影信息和列表[cite: 5]。
- 自动排行榜: 实时显示最富有玩家的排名[cite: 1, 5]。
🔧 需求与安装 / Requisitos e Instalación
- Minecraft 版本 / Versión: 1.21.1
- 模组加载器 / Cargador: NeoForge / Forge
- 安装 / Instalación: 将
.jar文件放入服务器和客户端的mods文件夹。
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