
无杀手要求
生物无论怎么死都会掉落战利品和经验
无需击杀者要求
在原版 Minecraft 中,生物是否掉落战利品——以及是否掉落经验——取决于一个隐藏条件:生物必须在死亡前不久被玩家伤害过。这意味着一次本应完美的击杀可能会被浪费:在阳光下燃烧的苦力怕、从悬崖掉落的僵尸、溺水的骷髅,或者被 /kill 终结的生物,都可能什么都不掉落,即使你就站在它旁边。
无需击杀者要求 移除了这一限制。使用此模组后,无论生物如何死亡,只要附近有玩家,它们就始终掉落战利品和经验。如果最近没有玩家伤害该生物,则最近的玩家会被自动视为击杀者——因此掉落物和经验的表现就如同你打出了最后一击一样。
特性
- 无论死因如何,生物都会掉落战利品和经验:火焰、摔落伤害、溺水、窒息、仙人掌、其他生物、
/kill等等 - 当生物最近未被任何玩家伤害时,最近的玩家会被用作“击杀者”
- 自然消失的生物不受影响——没有刷怪利用漏洞,保留原版行为
- 轻量:在
LivingEntity上的单个 Mixin,零配置 - 适用于专用服务器;所有玩家自动受益
兼容性
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.3+ / Fabric API
- Java 25+
- 客户端和服务器(通用)
许可证
MIT
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