
村庄大师
以奇妙的方式掌控Minecraft村庄!
Village Masters

掌控一座 Minecraft 村庄,将它发展成一座运转中的城镇。 建立一座市政厅,原本住在那里村民就会成为你的人民。他们会建造、砍树、耕种、搬运物资、吃饭、繁衍人口、向你请求帮助,并保卫城镇。你仍然是那个在世界中四处走动的普通玩家。一切都不是凭空发生的:建造者放下的每一块木板都来自真实的箱子,每个家庭吃的每一条面包都是有人搬运回家的。
✨ 新增内容
- 🏛️ 建立聚落:使用市政厅宪章。一个绿色的虚影会显示建筑将放置的位置,而已经存在于那里的村庄会连同其村民、床和工作站点一起被纳入。
- 🔨 村民为你建造。 建造者会从你的仓库中取来材料,一块一块地搭建市政厅(或你复制的任何建筑)。
- 🏠 登记你的建筑:使用测量杆:住宅、仓库、粮仓、田地、伐木区、市场和训练营。
- 👨🌾 真实的职业: 建造者、伐木工、林务员、农场工人、仓库搬运工、市场工人和士兵。村民会保留他们的原版职业。
- 🍞 家庭与食物。 家庭会搬入床位,每天进食,饥饿时会停止工作。
- 📈 满意度与增长。 幸福的城镇会吸引新居民并加快工作速度。糟糕的城镇会减慢速度,最终发生罢工。
- 📜 村民任务。 村民会向你请求帮助。完成任务可以从陌生人晋升到亲人。
- ⚔️ 民兵与战争。 升级市政厅,用军械库中的盔甲训练士兵,并派他们巡逻或对另一个聚落发动战争。
- 📐 蓝图。 复制你喜欢的任何建筑,你的建造者就会建造它的副本。
- 🛣️ 道路很重要。 村民更喜欢走小路,在泥土路径、沙砾和石头上的移动速度更快。
📖 新手指南
开始之前你不需要了解关于这个模组的任何知识。按顺序执行以下步骤。
第 1 步:合成三个工具
| 物品 | 用途 | 配方 |
|---|---|---|
| 市政厅宪章 | 建立你的聚落。你只需要一个。 | 6 张纸、1 个墨囊、1 个绿宝石、1 个钟 |
| 测量杆 | 将你的建筑登记到城镇中。 | 木棍 + 铜锭 + 线(无序合成) |
| 蓝图 | 复制建筑并放置副本。(可选,后期使用。) | 3 张纸 + 1 个墨囊(无序合成) |



💡 提示: 钟是最难获取的材料。每个村庄中心附近都有一个。你也可以从盔甲匠或工具匠那里购买。
第 2 步:寻找一个村庄(或选择一块空地)
你可以在任何地方开始,但在现有村庄旁边开始会容易得多:它的村民会成为你的第一批市民,它的房屋会成为你可以登记的家园。
第 3 步:放置市政厅
手持宪章并右键点击。市政厅的虚影会跟随你视线所在的位置。

| 按键 | 操作 |
|---|---|
| 右键点击 | 确认 |
| R | 旋转 |
| M | 镜像 |
| Page Up / Page Down | 升高 / 降低 |
| Backspace 或 Esc | 取消 |
- 绿色 = 好位置。黄色 = 允许,但下方有些地面需要填充。红色 = 被阻挡。面板会告诉你原因(树木挡路、水、太远、他人的土地……)。
- 面板还会显示附近发现的内容:"现有村庄:村民 7,床 9……"。
- 市政厅会占据周围 150 格半径的土地。该区域就是你的聚落。
- 确认后你的聚落就建立了。场地中央会出现一个奠基核心方块。它在生存模式下无法被炸毁或破坏,所以不用担心苦力怕。
第 4 步:为市政厅运送材料
右键点击奠基核心以打开市政厅界面。它会显示建筑仍然需要的所有材料(材料标签页中有完整列表):

默认的市政厅需要 246 块木板(任意木材)、47 根原木(任意木材)、98 块圆石、36 块石砖和 10 块玻璃。
有两种方式将材料运到现场:
- 自己带来: 手持材料并右键点击奠基核心。或者空手潜行 + 右键点击,一次性交出背包中所有有用的物品。
- 让村民取来: 将材料放入已登记的仓库中的箱子(见第 6 步)。建造者会走过去取走它们并搬运到现场。

第 5 步:观看你的村民建造它
材料到达后,一个村民会成为建造者并开始一块一块地放置方块。

当最后一块方块被放置后,聚落变为已建立,其他一切都会解锁。

从现在开始,走进你的领地时会显示一个小提示,包含城镇名称和人口:

❓ 没有在建造? 打开市政厅界面。它总会说明原因:"等待材料"、"建造者正在睡觉"(村民在夜间睡觉)、"没有分配建造者"(你需要一个成年村民),或*"建造者无法到达仓库"*。
第 6 步:用测量杆登记你的建筑
城镇只会使用你已登记的建筑。已登记建筑之外的箱子和床不会被触碰,所以你自己的基地是安全的。
两种测量方式:
- 用测量杆潜行 + 右键点击床或门。它会自动找到房屋的墙壁。
- 右键点击区域的两个对角。用于田地、森林、庭院和露天存储区。

测量界面会计数床、门、箱子和工作站点,并显示该区域符合条件的所有建筑类型。**绿色的"有效"**表示你可以登记它。红色文字会告诉你缺少什么。点击底部的按钮进行登记。
建筑类型
| 建筑 | 需要 | 作用 |
|---|---|---|
| 🏠 住宅 | 至少一张床 + 一扇门或栅栏门(床应该有屋顶) | 一个家。家庭会搬入,每张床住一人。 |
| 📦 仓库 | 至少一个箱子或木桶 | 存储建筑材料、原木和工具。建造者从这里取用。 |
| 🌾 粮仓 | 至少一个箱子或木桶 | 存储食物。(没有粮仓时,食物会存放在仓库中。) |
| 🌲 伐木区 | 树木 + 一个箱子或木桶(原木堆放处) | 伐木工砍树,林务员重新种植树苗。 |
| 🥕 田地 | 至少 4 块耕地/泥土/草方块 + 一个箱子或木桶(种子库) | 农场工人耕地、种植、收获和重新种植。 |
| 🛒 市场 | 一个箱子或木桶(食物摊位) | 市场工人为其补充食物,家庭在这里购物。 |
| ⚔️ 训练营 | 至少 5×5 的场地 + 一个箱子或木桶(军械库)。市政厅 2 级。 | 士兵在这里训练,并从军械库中取用武器和盔甲。 |
建筑必须在你的领地内,且不能相互重叠。

推荐的首批建筑
- 住宅: 登记村庄现有的房屋。这样就能立即为全部人口提供住所。
- 一个仓库: 用建筑材料填满它。
- 一个粮仓: 放入面包、胡萝卜、土豆和小麦。
- 一块田地和一个伐木区: 你的城镇现在可以自给自足并生产木材。
第 7 步:自动分配的工作
你不需要手动分配村民。当有工作时,比如需要打理的田地、需要建造的工地或需要搬运的原木,城镇会将工作交给空闲的成年人(优先考虑失业的村民)。在职业标签页中,你可以用 + / − 选择每个职业的最大工人数。

| 职业 | 需要拥有……才能工作 |
|---|---|
| 建造者 | 有正在施工的东西 |
| 伐木工 | 一个伐木区 |
| 林务员 | 一个伐木区(重新种植树苗) |
| 农场工人 | 一块田地(种植你放入其种子库的任何种子,包括模组作物) |
| 仓库工人 | 有待搬运入库的原木或收获物 |
| 市场工人 | 一个市场和一个仓库或粮仓 |
| 士兵 | 一个训练营和一项军事命令 |


整条供应链都是实体的:树木 → 伐木工 → 原木堆放处 → 搬运工 → 仓库 → 建造者 → 建筑,以及田地 → 农民 → 田地仓库 → 搬运工 → 粮仓 → 市场 → 家 → 餐桌。
第 8 步:让人民吃饱并保持幸福
食物: 每天一次,每个家庭会从你的库存中进食(如果你有市场,也可以从自己的储藏室中进食)。没有食物的家庭会变为饥饿。3 天后变为挨饿,挨饿的村民会停止工作。
满意度(人口标签页)是你城镇的情绪,从 0 到 100%。该标签页会准确列出哪些因素会提升或降低它:

| 提升满意度 | 降低满意度 |
|---|---|
| 每个人都有床 | 无家可归的居民 |
| 每个人都吃饱 | 过度拥挤的房屋 |
| 库存有 5 天以上的食物 | 饥饿 / 挨饿的家庭 |
| 有食物的市场 | 没有食物储备 |
| 至少一半成年人有工作 | |
| 为村民跑腿(任务) |
满意度为什么重要:
- 60% 或以上: 所有人以全速工作。
- 低于 60%: 所有工作减慢。
- 5% 或以下: 没有人工作。
- 50% 或以上,且有免费床位和至少 2 天的食物:新居民会搬入(大约每半天一个)。
💡 最简单的增长方式: 建造有剩余床位的房屋,保持粮仓充足,并登记一块田地。
第 9 步:帮助你的村民(任务)
潜行 + 右键点击你城镇中的任何村民以查看他们的需求。或者打开他们的交易界面并点击任务标签页。普通右键交易仍然和原版完全一样。

任务包括带来物品、猎杀威胁村庄的生物、帮助城镇发展以及绘制远方土地的地图。每完成一个任务都会提升你与该村民的声望:
陌生人 → 熟人 → 朋友 → 知己 → 亲人
更高的声望会解锁更大的请求和更好的奖励,完成的跑腿任务也会提升整个城镇的满意度。每个玩家与每个村民之间都会建立自己的声誉。
第 10 步:升级市政厅
市政厅标签页左侧显示下一级所需的条件,右侧显示你能获得的奖励。材料会从你的仓库中提取。

| 等级 | 需要 | 消耗 | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 1 小村 | — | — | 住宅、仓库、田地、林业 |
| 2 村庄 | 6 名居民、2 座住宅、1 个仓库 | 64 块橡木木板、64 块圆石、8 个铁锭 | 训练营、民兵和战争(最多 4 名士兵),+25% 领地,工人速度 +8% |
| 3 城镇 | 14 名居民、5 座住宅、2 个仓库、1 个市场、3 名训练有素的士兵 | 128 块石砖、24 个铁锭、8 个金锭 | 最多 8 名士兵,+60% 领地,工人速度 +16% |
第 11 步:组建民兵
- 达到市政厅 2 级。
- 建造并登记一个训练营:一个围起来的院子,带一个用于军械库的箱子。
- 将武器和盔甲放入军械库。士兵会自行装备。模组装备也可以使用。
- 在军事标签页中选择一项命令:
| 命令 | 士兵将会…… |
|---|---|
| 解散 | 回到正常工作岗位并归还装备 |
| 防御 | 在营地守卫和训练(训练消耗你库存中的食物) |
| 巡逻 | 绕城镇外围巡逻 |
| 跟随我 | 护送并攻击攻击你的敌人 |
| 侵略 | 在你的领地内猎杀敌对生物,并在战争期间向敌人进军 |

士兵就是你自己的村民,所以阵亡的士兵就是失去的市民。你可以从军事标签页对 1000 格以内的另一个聚落宣战。士兵只会与对方城镇的村民战斗。玩家永远不会被作为目标。
第 12 步:用蓝图复制建筑
- 用测量杆测量你喜欢的建筑(两个角)。
- 手持蓝图,在测量界面中输入名称并按下捕捉。
- 潜行 + 使用蓝图以打开设计目录。
- 在你的领地内使用它以放置虚影,然后确认。建造者将取来材料并建造副本。

植物和无法在生存模式中获得的方块会自动从设计中排除。一个聚落一次只能建造一样东西。你可以从材料标签页停止建造,未使用的材料会返回仓库。
❓ 常见问题
会破坏我现有的村庄或交易吗? 不会。原版交易、 gossip 和价格都不受影响。只有在你于村庄上建立聚落时它们才会改变,而已登记建筑之外的箱子永远不会被触碰。
我的村民什么都不做。 打开市政厅界面。检查职业标签页(最大值是否大于 0?)、人口标签页(满意度太低?挨饿?)和材料标签页(缺少什么?)。界面总会解释为什么卡住了。
没有新居民搬入。 你需要在已登记的住宅中有免费床位,满意度至少 50%,所有人的食物至少够 2 天,且没有挨饿的家庭。人口标签页会显示原因。
我可以使用模组作物、木材、武器和盔甲吗? 可以。田地会种植任何能放置作物的种子,"任意木板 / 任意原木"接受所有木材类型,士兵可以使用任何有攻击伤害的物品或任何可穿戴的物品。
在服务器上能用吗? 可以,包括专用服务器。在服务器和每个客户端上都安装它。只有聚落的所有者或管理员才能管理它。
会卡顿吗? 远离玩家的聚落会运行较轻量的模拟,且不会有任何东西永久保持区块加载。
🛠️ 管理员命令
/settlement list · info · here · rename · jobs · level · population · food · buildings · validate · restorecore 管理员还可以使用 /settlement construction <town> fillmaterials | instantbuild | cancel 和 /blueprint list | build | delete。
为热爱村庄的人们用心制作。非常欢迎反馈和错误报告!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。