
复杂的氧化还原反应
在背包里直接氧化、还原和涂蜡铜块
精妙背包:氧化还原

Minecraft 26.2 · NeoForge · MIT
精妙背包的附属模组。 五种背包升级,铜质方块存入背包的那一刻自动氧化、除锈或涂蜡——背包成了铜块氧化状态的整理台。
这是个趣味向的小功能模组,不是科技模组:不新增机器、不新增矿物、不新增自动化产线。它只做一件事——让你那些斑驳铜块、锈蚀铜块、涂蜡铜块保持在你想要的状态,省掉建筑党和收藏党来回搬运整组方块的功夫。
五种升级
| 升级 | 作用 | 可调项 |
|---|---|---|
| 氧化升级 | 氧化一级 | — |
| 高级氧化升级 | 一次连续氧化多级,Ⅲ 档直达完全氧化 | 档位 Ⅰ–Ⅲ、匹配方块形状 |
| 还原升级 | 除锈一级 | 允许脱蜡 |
| 高级还原升级 | 一次连续除锈多级,Ⅲ 档回到未氧化 | 档位 Ⅰ–Ⅳ、允许脱蜡、匹配方块形状 |
| 涂蜡升级 | 涂蜡,把方块锁在当前档位 | — |
档位 = 最多执行几步。 一步只做一件事:一次一级氧化、一次一级还原,或一次脱蜡。高级还原开启"允许脱蜡"后可调到 Ⅳ——脱蜡占一步,再加最多三次还原,正好把"涂蜡的氧化铜块"收拾成"干净的未氧化铜块"。关掉脱蜡时,Ⅳ 会自动落回 Ⅲ。
行为规则
- 触发时机:GUI 拖拽 / Shift+左键、漏斗与管道输入、拾取与磁吸升级,以及安装升级本身时(自动扫一遍背包里已有的物品,不用重新拿进拿出)。
- 顺序:氧化 / 还原类升级按你安装的顺序依次执行;涂蜡恒定排在最后,无论装在哪个槽——这正是"先氧化再锁住"能成立的原因。
- 涂蜡后的方块不再风化(原版语义),氧化与还原会跳过它;想让它们继续处理,请打开"允许脱蜡"。
- 过滤:每个升级独立一份,白名单 / 黑名单,沿用精妙背包原版过滤界面。默认黑名单且列表为空,即所有铜质方块都会被处理,装上就能用。
- 匹配方块形状(仅高级升级):一条过滤项即可覆盖该方块形状的全部氧化档位与涂蜡变体。放"氧化铜块"会命中四个档位及各自的涂蜡版;"切制铜块"形状不同,不命中。
- 覆盖范围:不硬编码清单,全部读自游戏自身的风化链与 NeoForge 数据图,因此原版全铜器家族自动覆盖,通过原版风化 API 注册的模组铜块也无需兼容补丁。
安装
需要 精妙背包 与 精妙核心 的 26.2 版本。把 jar 放进 mods/,客户端与服务端都要装(逻辑在服务端,设置界面在客户端)。
配置
<存档>/serverconfig/sophisticated_redox-server.toml
| 键 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
diagnostics.debugLogging |
false |
把转换链每一步写进日志。升级"好像没反应"时打开它排查 |
steps.defaultSteps |
3 |
高级升级刚合成时的档位 |
steps.maxStepsWithDewax |
4 |
高级还原开脱蜡后的档位上限 |
本地化
en_us、en_gb、zh_cn、zh_tw、zh_hk、lzh、ru_ru、de_de、ja_jp、fr_fr、es_es、pt_br、ko_kr。
常见问题
升级好像没反应。 先确认它装在升级槽里(不是普通储物格)、且设置页里没被关掉;再把 debugLogging 打开,日志会写明断在哪一步以及原因。
为什么涂蜡之后就不氧化了? 原版语义如此:涂蜡阻止风化。也正因如此,涂蜡升级恒定排在最后。
链接
- GitHub:https://github.com/Huziyang520/Sophisticated-Redox
- 问题反馈:https://github.com/Huziyang520/Sophisticated-Redox/issues
- 备用反馈站:https://issue.mengcai.online/
MIT 协议开源。感谢 P3pp3rF1y 开发并维护精妙背包与精妙核心。
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