创建回收

创建回收

使用动力驱动的工业回收机将合成物品拆解回其组成原料。特性包括4个可升级的机器等级、平衡的材料回收、废料回收,以及完整的Create物流支持。

创建

Create: Reclamation

Create: Reclamation 是 Create 模组的工业材料回收附属模组。它引入了动力驱动的 Reclaimer(回收机),能够以机械方式拆解不需要的制成品、机器和组件,将其还原为组成原料。

以游戏平衡和工厂自动化为核心设计理念,Create: Reclamation 提供了一种自然且沉浸式的资源回收方式,而不会变成过于强大的“拆解台”。


核心设计理念

  • 工业材料回收,而非免费拆解:制造和拆解物品都伴随着受控的材料损耗。
  • 公平的回收积累:采用有状态的分数回收系统,使长期回收在统计上趋近于标称效率,而不会因随机运气差而受到惩罚。
  • 永不为 100%:即使在后期的终局等级中,仍保留少量材料损耗,使资源管理始终具有意义。
  • 由动力驱动:完全依靠 Create 的旋转速度(RPM)和动力应力容量进行缩放。

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回收机进阶等级

等级 回收效率 应力影响 最低运行速度 处理速度 外观标识
机械回收机 70% 8.0 SU 16 RPM 1.00× 安山岩机壳
精密回收机 85% 12.0 SU 32 RPM 1.25× 黄铜机壳
工业回收机 94% 16.0 SU 32 RPM 1.50× 铜机壳
高级回收机 98% 24.0 SU 64 RPM 2.00× 铁路钢机壳

智能回收机制

1. 材料分类

并非所有组件都能同等拆解:

  • 简单(1.00×):简单的原金属、机壳、锭、粒、板、传动轴和基础石材。
  • 标准(0.90×):制造成分、安山岩合金部件、齿轮箱、漏斗、滑槽。
  • 困难(0.75×):复杂的多阶段机械装置、电子管、速度控制器以及钻石/下界合金部件。

2. 回收废料再利用

在剧烈机械拆解过程中破碎的组件会产生 Salvaged Scrap(回收废料)。将回收废料放入熔炉中烧炼或高炉冶炼,可将其回收为 铁粒,确保工业材料经济形成闭环。


配方安全与防漏洞保护

  • 严格防漏洞:拒绝损坏的工具、武器和盔甲,以防止无限修复/耐久漏洞。
  • 歧义保护:具有冲突合成路径的物品(例如由不同木材类型制成的木箱)需要明确的数据包配方,以防止材料不匹配。
  • 禁止单物品拆解:解包配方(例如 1 锭 → 9 粒或 1 原木 → 4 木板)以及 1:1 循环配方会被安全忽略。

工厂物流与完整 Create 集成

  • 直接自动化:完全兼容 Create 的 漏斗、滑槽、传送带和料斗,适用于自动化工厂流水线。
  • 工程师护目镜 HUD:实时游戏内诊断信息,显示目标物品、机器效率、预期回收产出、废料指示器和动画进度条。
  • 显示链接支持:将实时拆解进度和百分比直接传输到 辉光管 和 翻牌显示屏 上。
  • 交互式 3D 思索:游戏内动画 3D 教程,涵盖基础设置和高吞吐量自动化回收流水线。
  • JEI 集成:完整的配方类别,详细展示可回收产出、材料等级、成功率和废料兜底。

数据包自定义配方(create_reclamation:reclaiming)

数据包和整合包作者可以定义带有每种原料概率的明确自定义拆解配方:

{
  "type": "create_reclamation:reclaiming",
  "ingredient": {
    "item": "create:mechanical_press"
  },
  "input_count": 1,
  "processing_time": 60,
  "min_speed": 16,
  "results": [
    {
      "item": { "id": "minecraft:iron_block", "count": 1 },
      "chance": 0.95
    },
    {
      "item": { "id": "create:andesite_casing", "count": 1 },
      "chance": 0.90
    },
    {
      "item": { "id": "create:shaft", "count": 1 },
      "chance": 0.85
    }
  ]
}