
Chrono API
控制游戏内时间流动的前置API模组。
Chrono API
该模组从 Deus Chrono-Machina 中提取而来,目的是将其可复用的时间控制引擎与原模组的玩法内容分离。它提供了一个干净的基础,其他模组无需依赖 Deus Chrono-Machina 本身即可使用时间操控功能。
特性
- 将 tick 速率设置为
0.0001至100TPS。 - 全局或在实体拥有者周围暂停和恢复时间。
- 为竞技场和特殊玩法区域创建有作用域且有边界的时间场。
- 将实体加入白名单,使其在时间暂停期间仍可继续行动。
- 记录已加载的世界历史,并回溯实体、方块、物品、弹射物、物品栏以及支持的玩家状态。
- 包含供附加模组开发者和玩法集成使用的 Java API。
- 包含用于自定义时间场规则、回溯保护、玩家状态和客户端视觉效果的扩展钩子。
- 包含对冻结实体、插值、回溯物品轨迹和回滚效果的客户端支持。
- 提供
/chrono命令树,用于测试和服务器管理。
Java API 示例
import chrono_api.api.ChronoTime;
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
public void useChronoApi(ServerPlayer player) {
ChronoTime.setTickrate(8.0F, player);
ChronoTime.pause(true, player);
// Later, release this player's field.
ChronoTime.clear(player);
}
public boolean rewind(ServerPlayer player) {
return ChronoTime.rewind(
player.serverLevel(),
player.position(),
5.0D,
player
);
}
命令
所有命令均需要权限等级 2。
/chrono settickrate <value>— 设置当前时间速率。/chrono pausetime <true|false>— 暂停或恢复时间。/chrono rewindTime <seconds>— 回溯可用的本地历史。/chrono whitelist add <targets>— 添加实体豁免。/chrono whitelist remove <targets>— 移除实体豁免。/chrono whitelist clear— 清除豁免。/chrono whitelist list— 显示白名单大小。
需求
- Minecraft 1.20.1
- Minecraft Forge 47 或 1.20.1 系列中的更新版本
- Java 17
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