
将目标化的boss栏进行协调
这个项目确实添加了支持坐标的Boss栏作为目标(使用向量力而非标量)
Coordinate Targetified Bossbar
Coordinate Targetified Bossbar 添加了一个可自定义的 Boss 栏,用于追踪你在两个坐标之间的进度。
Boss 栏不会显示普通的生命值样式进度条,而是可以表示你向目标位置行进了多远。
功能
- 创建与两个坐标关联的 Boss 栏。
- 随着你的移动自动更新进度。
- 支持 X、Y 和 Z 坐标。
- 进度沿起始位置与目标位置之间的路径计算。
- 进度被限制在 0% 到 100% 之间。
- 可选的百分比显示。
- 支持相对坐标,例如“~”、“~10”等。
- 设计用于单人游戏。
命令
创建 Boss 栏
/bossbar_xyz create <name> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [showPercentage]
创建一个以坐标为目标的 Boss 栏。
“showPercentage”是可选的,默认值为“true”。
示例:
/bossbar_xyz create "Reach the Target" 0 100 0 0 0 100 true
删除 Boss 栏
/bossbar_xyz delete <name>
移除一个现有的坐标 Boss 栏。
编辑 Boss 栏
/bossbar_xyz edit <newName> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [showPercentage]
更改现有坐标 Boss 栏的设置。
进度如何工作
该模组会计算你的位置相对于起始坐标与目标坐标之间连线的位置。
例如,如果你的目标是:
起始:0 100 0 目标:0 0 0
你的进度大约会是:
Y = 100 → 0% Y = 75 → 25% Y = 50 → 50% Y = 25 → 75% Y = 0 → 100%
这使得它适用于坐标挑战、旅行目标、Y 轴高度挑战、地图和进度目标等场景。
兼容性
Minecraft:Fabric 26.1.x
加载器:Fabric
环境:单人游戏
«多人游戏支持不是该模组的主要目标。»
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