将目标化的boss栏进行协调

将目标化的boss栏进行协调

这个项目确实添加了支持坐标的Boss栏作为目标(使用向量力而非标量)

技术

Coordinate Targetified Bossbar

Coordinate Targetified Bossbar 添加了一个可自定义的 Boss 栏,用于追踪你在两个坐标之间的进度。

Boss 栏不会显示普通的生命值样式进度条,而是可以表示你向目标位置行进了多远。

功能

  • 创建与两个坐标关联的 Boss 栏。
  • 随着你的移动自动更新进度。
  • 支持 X、Y 和 Z 坐标。
  • 进度沿起始位置与目标位置之间的路径计算。
  • 进度被限制在 0% 到 100% 之间。
  • 可选的百分比显示。
  • 支持相对坐标,例如“~”、“~10”等。
  • 设计用于单人游戏。

命令

创建 Boss 栏

/bossbar_xyz create <name> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [showPercentage]

创建一个以坐标为目标的 Boss 栏。

“showPercentage”是可选的,默认值为“true”。

示例:

/bossbar_xyz create "Reach the Target" 0 100 0 0 0 100 true

删除 Boss 栏

/bossbar_xyz delete <name>

移除一个现有的坐标 Boss 栏。

编辑 Boss 栏

/bossbar_xyz edit <newName> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [showPercentage]

更改现有坐标 Boss 栏的设置。

进度如何工作

该模组会计算你的位置相对于起始坐标与目标坐标之间连线的位置。

例如,如果你的目标是:

起始:0 100 0 目标:0 0 0

你的进度大约会是:

Y = 100 → 0% Y = 75 → 25% Y = 50 → 50% Y = 25 → 75% Y = 0 → 100%

这使得它适用于坐标挑战、旅行目标、Y 轴高度挑战、地图和进度目标等场景。

兼容性

Minecraft:Fabric 26.1.x

加载器:Fabric

环境:单人游戏

«多人游戏支持不是该模组的主要目标。»