装备对比

装备对比

将鼠标悬停在任意护甲、工具或武器上,提示框会以直接差值的形式告诉你它与当前所用装备相比如何。客户端功能,适用于任何服务器。

杂项

你在箱子里找到一件胸甲。它比你正穿着的那件更好吗?

提示框会告诉你新胸甲提供了什么。它对你将失去什么只字不提,而后者才是决定一切的数值。于是你关上箱子,打开物品栏,将鼠标悬停在自己的胸甲上,读出它的数值,再回到箱子前,试图把两套数据都记在脑子里。

Gear Compare 将差异直接放进提示框:

Diamond Chestplate
When on Chest:
 +8 Armor
 +2 Armor Toughness

Compared with your Iron Chestplate
 +2 Armor (6 → 8)
 +2 Armor Toughness (0 → 2)
 + Protection IV (was II)
 − Thorns I
 +288 durability left

每一行都按照游戏本身为该属性设定的颜色着色,因此对于那些数值越小越好的属性,显示会正确无误;由其他模组添加的属性也同样如此。附魔和耐久度本身没有这样的颜色,所以当替换有利于你时显示为绿色,有所损失时显示为红色。

涵盖内容

  • 盔甲、工具、武器和盾牌。 任何游戏允许你穿戴或手持的物品。
  • 每一个发生变化的属性,并在差值旁同时列出两个数值。
  • 附魔的获得、失去或等级变化。
  • 剩余耐久度,当两件物品都会损耗时。
  • 当你的副手正忙时,盾牌会与该副手中的物品进行比较,因为那才是它将要替换的物品。

刻意不做的事

它绝不会把附魔换算成伤害数值。锋利的价值取决于你攻击的目标以及攻击方式,因此在那里给出一个单一数字会显得精确,但实际上是错误的。取而代之,附魔会被直接列出名称。

说明

  • 仅客户端。服务器上无需安装任何东西,在你不管理的服务器上也能正常工作。
  • 无需配置。首次启动时就会正确运行。

安装

选择与你的环境匹配的文件,将其放入 mods 文件夹。

Fabric, Minecraft 26.3 - 需要 Fabric Loader 和 Fabric API Fabric, Minecraft 26.2 - 需要 Fabric Loader 和 Fabric API Fabric, Minecraft 26.1 - 需要 Fabric Loader 和 Fabric API NeoForge, Minecraft 26.2 - 无额外依赖

这四个文件中的每一个都在该确切版本创建的世界中打开过,并在那里运行了其准确性测试: 4,252 对物品与一个独立预言机进行了比较,该预言机读取自游戏自身代码,未出现任何分歧。同样的测试在关闭提示框钩子时也会运行,此时它必须失败——否则一次通过的运行只能证明算术本身有效,而不能证明有任何内容真正显示到了你的屏幕上。