
静脉:突变
原版生存感染了你。四条血脉——瞳、骨、影、肉——从黑暗、拳头、潜行和饥饿中生长出来。由Fully_Rupper制作。默认硬核。
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Vein 是 Minecraft Java 1.21.1(Fabric)的硬核变异模组。
原版仍是原版。附魔和铁砧仍然消耗普通经验。Vein 经验是沉淀在你体内的第二种货币。你来选择要喂养哪条血脉。当你不再像人类那样游戏时——不用火把、赤手空拳、吃生肉、不睡觉、接触 sculk——世界会自行写入你的身体。
等级会改变你的玩法。它不是简单的伤害加成。血脉越高,你越不像人。力量先来。代价随后。
需要 Fabric Loader、Fabric API、Java 21。客户端和专用服务器均适用。Sodium 和 Iris 兼容。英语和俄语跟随你的游戏语言。
30 秒内你做什么
- 去玩。黑暗、错误的工具、潜行击杀、生肉和不眠之夜都会喂养 Vein 经验。
- 按 K。打开血脉界面。
- 按 Pour。一次点击正好填满下一个等级。你无法跳过。5 级是上限。
血脉如何成长
- 黑暗的洞穴喂养 Pupil(瞳孔)。
- 用错误的工具破坏方块喂养 Bone(骨骼)。
- 在黑暗中贴身攻击和击杀喂养 Bone 和 Shadow(暗影)。
- 生肉和失眠喂养 Flesh(血肉)。
- 站在尖啸体或监守者附近喂养 Pupil 和 Flesh。
大约 15% 的原版经验球也会转化为 Vein 经验。在 Hardcore 模式下该比例为 10%。在 Casual 模式下为 20%。经验球的其余部分保持原版。
Normal 模式下等级消耗:80 → 180 → 340 → 560 → 880。Casual 将这些乘以 0.7。Hardcore 将它们乘以 1.25。
难度
默认为 Hardcore。原版硬核世界也会强制使用 Hardcore。
| 模式 | 变化内容 |
|---|---|
| Casual | 等级更便宜。没有幻觉。代价更温和。没有血脉冲突。 |
| Normal | 本页的基础数值。 |
| Hardcore | 等级消耗更高。更沉重的负荷和饥饿代价。Bone 重击在 9 秒后恢复,而非 Normal 的时间。 |
- 每条血脉的负荷在战斗外每秒冷却 1.2,战斗中每秒冷却 0.4。
- 达到 90 或更高时,该血脉会失控:眼睛闪烁、双手失准、潜行失效、血肉让你生病。
- 两条或更多血脉达到 4 级或更高时开始冲突。大约每 90 秒有 10% 的几率出现反胃和力竭。在 Hardcore 下该几率为 16%。
操作
| 按键 | 血脉 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|---|
| K | 全部 | 立即 | 打开血脉界面。 |
| V | Pupil | 2 级 | 十五秒的冷酷捕食者视觉。 |
| G | Bone | 2 级 | 短暂冲刺和一次重击。事后你的双手会颤抖。 |
| C | Shadow | 2 级 | 在低光照下几秒的稀薄隐形。 |
在 控制 → Vein 中重新绑定它们。Flesh 没有按键。它始终开启。
Pupil
用于洞穴和夜晚的视觉。这不是原版的夜视。没有绿色叠加层,怪物也不会对所有人发光。
| 等级 | 名称 | 你获得的能力 |
|---|---|---|
| I | Dusk(黄昏) | 在光照 5 或更低时,你的眼睛稍微睁开。洞穴仍然黑暗,但你能读懂它们。 |
| II | Pupil(瞳孔) | 按 V。视觉锐化 15 秒。如果你有饥饿值则消耗饥饿值,否则消耗你自己。 |
| III | Predator(捕食者) | 在光照 3 或更低时,24 格内的敌对怪物仅为你显示轮廓。 |
| IV | Cataract(白内障) | 原版黑暗效果在你屏幕上减弱。但不会被移除。白天在床上睡觉仍然照常有效。 |
| V | Void(虚空) | 你能透过一个实心方块看到体温,最远 7 格,以你视线方向上的烟雾形式呈现。 |
Bone
你用双手和膝盖换来的力量。
| 等级 | 名称 | 你获得的能力 |
|---|---|---|
| I | Grip(握力) | 拳头攻击造成 1.5 额外伤害。斧头在满蓄力时造成 8% 额外伤害。 |
| II | Slam(重击) | 按 G。你向前冲刺约一格,以额外击退和 30% 额外伤害命中。之后双手颤抖。 |
| III | Burden(负担) | 沉重堆叠——圆石、深板岩、黑曜石、铁砧、远古残骸、金属——不再以同样的方式压垮你。 |
| IV | Fracture(碎裂) | 满蓄力一挥可以破坏木头、泥土、泥巴、玻璃、木门、树叶、羊毛、紫水晶、南瓜及类似方块,无需“正确”的工具。 |
| V | Break(终结) | 一次贴身攻击若将怪物打到 30% 生命值以下,则造成 6 点额外伤害并伴随一声脆响将其终结。 |
Shadow
潜行和伏击。它不会让 sculk 沉默。深暗之地仍然能听到你。
| 等级 | 名称 | 你获得的能力 |
|---|---|---|
| I | Silence(寂静) | 脚步声降低 20%。当你在光照 4 或更低时潜行,怪物会更晚注意到你。 |
| II | Blot(污迹) | 在光照 5 或更低时按 C。你在 5 秒内几乎隐形。护甲仍可能暴露你。 |
| III | Ambush(伏击) | 对尚未盯上你的怪物,潜行时的第一次满蓄力攻击造成额外伤害。 |
| IV | Empty Hall(空廊) | 在完全黑暗中,12 格以外的怪物可能暂时失去你。 |
| V | Double(残影) | 当你在黑暗中受到伤害时,有 15% 的几率向侧面滑出 1.5 格。 |
Flesh
饥饿、血液和失眠。没有按键。它始终运作。
| 等级 | 名称 | 你获得的能力 |
|---|---|---|
| I | Raw(生食) | 生牛肉、生猪排、生鸡肉、生羊肉、生兔肉、生鳕鱼、生鲑鱼、腐肉和蜘蛛眼喂养此血脉。 |
| II | Vein(血脉) | 当你的饥饿值很高且生命值在半数或以下时,你回复四分之一颗心。 |
| III | Insomnia(失眠) | 幻翼提前一天到来。两天不睡觉后,阳光会给你虚弱效果。 |
| IV | Fever(狂热) | 生命值低于 40% 时,你攻击强 15% 且移动快 8%。战斗结束后约 8 秒,狂热消退,代价降临。 |
| V | Scavenger(食腐者) | 一次击杀为你恢复一点饥饿值和半颗心。在村民附近杀死动物可能让他们敌视你。 |
共处一体的血脉
| 组合 | 结果 |
|---|---|
| Pupil 3 + Shadow 3 | 在漆黑中,伏击目标会显示轮廓 2 秒。 |
| Bone 3 + Flesh 3 | 一次处决为你回复一颗心,并对两条血脉施加负荷。 |
| Pupil 4 + Flesh 4 | 生肉给予几秒的微弱视觉。 |
| Bone 5 + Shadow 2 | 在光照 2 或更低时,重击不会破坏你的潜行。 |
| Pupil 4、白天、Bone 重击 | 重击会使你失明 2 秒。 |
| Flesh 5 + Bone 4 在 Hardcore 下 | 铁傀儡可能会攻击你。 |
物品
| 物品 | 作用 |
|---|---|
| Echo Ampoule(回响安瓿) | 从选定的血脉中降低一个等级。消耗 3 个原版等级,或 40 点 Vein 经验,然后获得虚弱效果。 |
| Shade Hood(暗影兜帽) | 皮革兜帽。将 Pupil 的日光惩罚减半。用 5 个皮革、黑色染料及相关碎片合成。 |
| Bone Wraps(骨绷带) | 只要它们放在你物品栏的任意位置,手部颤抖就会更快消退。用线和骨头合成。 |
实用附加
- 牛奶可以清除眩光、热感和幻觉,并降低负荷。它不会移除等级。
- 金苹果可以降低负荷并在一段时间内阻止 Flesh 或 Pupil 的涌动。
- 回响安瓿是让血脉降级的途径。
命令
管理员,权限等级 2:
/vein get [player] /vein set <player> <eye|bone|shadow|flesh> <0-5> /vein xp <player> add <amount> /vein strain reset [player] /vein mode <casual|normal|hardcore> /vein reload
数值位于 config/vein.json,首次启动时创建。
许可证:MIT。版权所有 (c) 2026 Fully_Rupper。
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