带图腾的僵尸

带图腾的僵尸

可以使用不死图腾来避免致命伤害的僵尸。

怪物

携带图腾的僵尸

如果杀死一只僵尸还不够呢?

携带图腾的僵尸 赋予了僵尸生成时装备 不死图腾 的能力,使它们在本应被击败时激活图腾。

你一直在等待的那最后一击?

它可能终究不是最后一击。


手持图腾的僵尸

僵尸可以携带 不死图腾 生成,在它们本应死亡时获得第二次机会。

图腾僵尸可以:

  • 生成时装备不死图腾
  • 在本应被击败时自动激活图腾
  • 在通常致命的攻击中存活下来
  • 获得图腾的生存效果
  • 在图腾激活后继续战斗

图腾不只是装饰。

僵尸真的会使用它。


第二次机会

当一只图腾僵尸受到致命伤害时,它的不死图腾可以激活并阻止其死亡。

僵尸会获得图腾熟悉的生存效果而恢复,给予它继续战斗的另一次机会。

所以即使你终于打出了致命一击……

别高兴得太早。


可配置的生成

由你来决定图腾僵尸应该有多常见。

生成行为可以进行配置,以控制僵尸携带图腾出现的频率。

让它们保持稀有,作为偶尔的惊喜;或者让它们足够常见,使每一次僵尸遭遇都变得更加危险。


FLAME 的僵尸库

携带图腾的僵尸 使用 FLAME 的僵尸库 来实现其共享的僵尸装备和配置系统。

这使该模组能够与其他 FLAME 僵尸模组协同工作,同时保持整个系列中共享系统的一致性。


对服务器友好

该模组在设计时考虑了 服务端游戏玩法。

它可以在专用服务器和单人游戏中使用,无需单独的客户端游戏系统。


依赖项

必需:

  • FLAME 的僵尸库

FLAME 的僵尸库提供了该模组所使用的共享僵尸装备和配置系统。


技术细节

Minecraft: 1.20.1 模组加载器: Forge 依赖项: FLAME 的僵尸库


别高兴得太早

你终于把僵尸逼到了角落。

你打出了致命一击。

僵尸倒下了——

砰。

图腾激活了。

“……哦,拜托。”

有了 携带图腾的僵尸,即使是最后一击也未必是终点。💀