制造核武器

制造核武器

创建一个附加组件,能将高浓缩铀加工成序列化核装药和弹头。

创建

Create Nuclear Armaments

适用于 Create 生态的核弹药,运行于 Minecraft 1.21.1 / NeoForge。

此附加模组为 Create 扩展了可放置的核装药以及可选的大炮弹药。爆炸效果被打造为完整的视觉呈现:升腾的蘑菇柱、冲击波裙边、弹坑挖掘、边缘碎裂,以及由放射性沉降物驱动的地形转化。当安装了 Create Nuclear 和/或 Create: New Age 时,软性辐射挂钩将会启用,使爆炸能够与这些模组的辐射系统交互,而不仅仅是纯粹的视觉效果。

你可以建造什么

可放置装药(T1–T3) 是仅配合 Create 时的核心玩法循环。它们被设计为分段式装置:使用红石激活以获得长引信(约 30 秒),或使用 TNT / 爆炸链以获得短引信(约 5 秒)。打火石无法将其点燃。更高等级会提高当量、弹坑大小以及提示框中显示的残余辐射数值。

配合 Create Big Cannons,核高爆弹将可使用。配合 CBC Military Supplement,还会添加核炸弹、火箭和鱼雷。这些弹药同样采用三阶递进,并在获得超浓缩铀坯料原料后通过 Create 序列组装进行制造。CBC 系列弹丸仍需要正确的引信才能按设计引爆。

原料与合成

共享的中间产物是 超浓缩铀坯料(Super Enriched Uranium Billet),通过在机械传送带生产线上进行序列组装来生产。

 * Create Nuclear 路径: 基于黄铜的组装,使用浓缩黄饼、铀流体、铅和 Create 组件。  * Create: New Age 路径: 基于黄铜的组装,使用钍、核燃料、过充金属和熔岩灌注。  * 仅 Create 的备用方案: 当两种核材料模组均不存在时,使用更长的下界之星序列配方来生产坯料。与之匹配的基于 TNT 的序列配方可合成 T1–T3 可放置装药,使坯料仍有明确的用途。一旦加载 Create Nuclear 或 Create: New Age,这些仅 Create 配方就会被禁用。

未完成的坯料物品使用 Create 的序列组装物品类型,并且不会出现在创造模式标签页中。

软加载与可选集成

除模组加载器外,Create 6.x 是唯一的硬性内容依赖。可选模组可在缺失时不硬崩溃的情况下解锁内容和系统:

 Create Nuclear — 优先的坯料原料以及辐射效果集成。  Create: New Age — 替代的坯料 / 弹药配方以及辐射中毒 / 脉冲行为(使用 New Age 时需要 ESL)。  Create Big Cannons / CBC More Shells — 仅在存在时注册炮弹、炸弹、火箭和鱼雷内容。  Sable(Create Aeronautics 物理)— 感知结构 / 子层级的爆炸、辐射和特效距离;已激活的装药可以留在移动结构上。Sable Companion 已内置。

呈现与配置

物品和方块使用 Create 风格的 Shift 提示框,概述核当量、弹坑半径、辐射区域和残留辐射持续时间。放射性沉降物熔岩生成可通过服务器配置,以供希望减少熔岩后果的整合包使用。

依赖项

必需: Minecraft 1.21.1、NeoForge、Create 6.x 可选: Create Nuclear、Create Big Cannons、CBC Military Supplement、Create: New Age(+ ESL)、Sable

玩法说明

 CBC 系列弹丸需要正确的引信才能按预期引爆。  基岩级不可破坏方块会被保留;爆炸核心可以清除黑曜石级方块。  更高等级的材料成本非常昂贵,并可能影响客户端性能和音频负载。  这是 0.1.x 的早期版本;平衡数值和 API 可能会在版本之间发生变化。建议先使用测试世界进行评估。本项目的部分内容是在 AI 协助下开发的!!!